「フォールアウト:あまり知られていないシリーズの復活に熱心な新しいベガス開発者」
Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPを復活させることに強い関心を表明しています。この記事に飛び込んで、このフランチャイズが称賛されたRPGスタジオの関心をそらす理由を発見します。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
放射性降下物はクールですべてですが…
ポッドキャストでのトム・キャスウェルとの魅惑的なインタビューで、オブシディアンのCEOであるFeargus Urquhartは、Xbox以外のXbox IPを探索することへの熱意を共有しました。 AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに深く関わっているにもかかわらず、Shadowrunフランチャイズに対するUrquhartの情熱は紛れもないものです。
「私はShadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」とUrquhartは言いました。 Microsoftの買収に続いて、彼はIPSの包括的なリストを要求しました。これは、Activisionのカタログの追加とともに大幅に拡大しました。しかし、彼の想像力を捉えたのはシャドウランでした。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と彼は断言しました。
Obsidian Entertainmentは、確立されたフランチャイズ内の魅力的な続編を作ることの達人としての地位を確立しています。彼らは、Alpha ProtocolやThe Outer Worldsなどのゲームでオリジナルのユニバースを構築する能力を紹介していますが、彼らの遺産は有名なRPGシリーズに深く根ざしています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団、ネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョン包囲3世まで、黒曜石は既存の世界を一貫して拡大し、豊かにしてきました。
Joystiqとの2011年のインタビューで、Urquhartは続編に対するスタジオの親和性について説明しました。
Shadowrun Universeを拡大するためのUrquhartとObsidian計画の詳細は、ラップの下に残っていますが、スタジオがライセンスを取得する見込みはスリリングです。 Urquhartのフランチャイズとの個人的なつながりは、「最初に出てきたときに本を買った。おそらく6つのエディションのうち4つを所有している」と彼が共有しているように、彼が共有したように明らかになっています。
Shadowrunはどうなりましたか?
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多くのビデオゲームの適応に影響を与えました。 FASA Corporationの閉鎖後、ペンアンドペーパーの権利は複数回手を変更し、Microsoftは1999年にFASAインタラクティブの買収に続いてビデオゲームの権利を保持しました。
近年、ハアブレーンスキームはいくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、コミュニティは新しいオリジナルの分割払いに熱心です。最後のスタンドアロンゲームであるShadowrun:Hong Kongは2015年にリリースされました。2022年にXbox、PlayStation、PCで以前のタイトルのリマスターバージョンが利用可能になりましたが、FanBaseは新鮮なShadowrun体験に憧れ続けています。
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