“輻射:新的維加斯開發人員渴望復興鮮為人知的系列”
黑曜石娛樂公司的首席執行官對恢復鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。潛入本文,以了解為什麼該專營權激發了著名的RPG工作室的興趣。
黑曜石首席執行官想將影子登錄栩栩如生
輻射很酷,但是……
在他的播客中對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的一次令人著迷的採訪中,黑曜石的首席執行官Veargus Urquhart分享了他對探索非fallout Xbox IP的熱情。儘管烏爾奎特(Urquhart)對Shadowrun系列的熱情毫無疑問,儘管與《 Avowed and the Outer Worlds 2》(Avered and the Outer Worlds 2)高度互動。
“我愛Shadowrun。我認為這太酷了,”厄克特說。在微軟的收購之後,他要求一份全面的IP列表,隨著Activision的目錄的添加,該清單大大擴展。然而,正是Shadowrun捕捉到了他的想像力。他肯定:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)已將自己確立為在既定專營權中製作續集的大師。儘管他們展示了他們使用Alpha協議和外部世界等遊戲建立原始宇宙的能力,但他們的遺產深深植根於著名的RPG系列中。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新的維加斯和地牢攻城III》,黑曜石一直在擴大和豐富現有的世界。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了該工作室對續集的親和力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使他們能夠在某人的世界中播放它們,也可以從這個角度來看,這是很棒的。”
儘管Urquhart和Histidian計劃如何擴展Shadowrun宇宙的細節仍然存在,但工作室獲得許可證的前景令人興奮。正如他分享的那樣,厄克哈特(Urquhart)與特許經營的個人聯繫顯而易見:“我第一次出版時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun發生了什麼?
Shadowrun的歷史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣複雜。它起源於1989年的桌面RPG,啟發了許多視頻遊戲改編。 FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利多次易手,而微軟在1999年收購FASA Interactive後保留了視頻遊戲權利。
近年來,Harebraining計劃開發了多個Shadowrun遊戲,但社區渴望進行新的原始分期付款。最後一款獨立遊戲Shadowrun:Hong Kong於2015年發行。儘管在2022年為Xbox,PlayStation和PC提供了重新製作的先前標題版本,但Fanbase仍在渴望獲得新的Shadowrun體驗。
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