“辐射:新的维加斯开发人员渴望复兴鲜为人知的系列”

May 01,25

辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作

黑曜石娱乐公司的首席执行官对恢复鲜为人知的Microsoft IP表示了浓厚的兴趣。潜入本文,以了解为什么该专营权激发了著名的RPG工作室的兴趣。

黑曜石首席执行官想将影子登录栩栩如生

辐射很酷,但是……

在他的播客中对汤姆·卡斯韦尔(T​​om Caswell)的一次令人着迷的采访中,黑曜石的首席执行官Veargus Urquhart分享了他对探索非fallout Xbox IP的热情。尽管乌尔奎特(Urquhart)对Shadowrun系列的热情毫无疑问,尽管与《 Avowed and the Outer Worlds 2》(Avered and the Outer Worlds 2)高度互动。

“我爱Shadowrun。我认为这太酷了,”厄克特说。在微软的收购之后,他要求一份全面的IP列表,随着Activision的目录的添加,该清单大大扩展。然而,正是Shadowrun捕捉到了他的想象力。他肯定:“如果你不得不把我钉在一个,是的,影子跑是那个。”

辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作

黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)已将自己确立为在既定专营权中制作续集的大师。尽管他们展示了他们使用Alpha协议和外部世界等游戏建立原始宇宙的能力,但他们的遗产深深植根于著名的RPG系列中。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新的维加斯和地牢攻城III》,黑曜石一直在扩大和丰富现有的世界。

在2011年对Joystiq的采访中,Urquhart解释了该工作室对续集的亲和力:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新的故事。从这个角度来看,即使他们能够在某人的世界中播放它们,也可以从这个角度来看,这是很棒的。”

尽管Urquhart和Histidian计划如何扩展Shadowrun宇宙的细节仍然存在,但工作室获得许可证的前景令人兴奋。正如他分享的那样,厄克哈特(Urquhart)与特许经营的个人联系显而易见:“我第一次出版时就买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”

Shadowrun发生了什么?

辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作

Shadowrun的历史与Cyber​​punk-Fantasy环境一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,启发了许多视频游戏改编。 FASA Corporation关闭后,笔和纸的权利多次易手,而微软在1999年收购FASA Interactive后保留了视频游戏权利。

近年来,Harebraining计划开发了多个Shadowrun游戏,但社区渴望进行新的原始分期付款。最后一款独立游戏Shadowrun:Hong Kong于2015年发行。尽管在2022年为Xbox,PlayStation和PC提供了重新制作的先前标题版本,但Fanbase仍在渴望获得新的Shadowrun体验。

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