Remake de Halo desarrollado para exposición gratuita: Historia de éxito
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que ofreció emprenderlo de forma gratuita. Esta decisión allanó el camino para su participación en una importante franquicia, mostrando sus capacidades y llevando a más oportunidades. Así es como se desarrollaron los eventos y cómo este equipo anteriormente independiente hizo la transición de trabajar en un juego querido para convertirse en un jugador clave en la industria del juego.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló que durante su lanzamiento a Microsoft para la oportunidad de remaster el primer juego de halo, propuso hacerlo gratis, enfatizando: "porque es halo".
El presente ejecutivo de Xbox estaba "conmocionado", recordó Karch, pero creía que era un movimiento estratégico para su compañía. En ese momento, Saber era una nueva empresa joven e independiente, y la oportunidad de trabajar en una franquicia masiva como Halo fue invaluable. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
A pesar de ofrecer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas del contrato aseguraron que Saber no recibiera regalías del lanzamiento de Xbox 360 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
Aunque el proyecto inicial fue financieramente desafiante, preparó el escenario para nuevas colaboraciones. Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection, trabajando junto a otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. También portaban halo: combate el aniversario evolucionado a la Xbox One, pero enfrentaron un retraso en recibir el contrato.
Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que Microsoft eliminara las cláusulas de matar regalías del acuerdo anterior. Microsoft cumplió, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este impulso financiero fue crucial para Saber, lo que les permitió seguir proyectos más importantes. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", declaró Karch al socio y director de operaciones Andrey Iones.
Sabre Interactive ahora
Post-Halo, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, abriendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en varios proyectos, incluida Porting the Witcher 3: Wild Hunt al Nintendo Switch para CD Projekt Red y desarrollando su propio juego, World War Z.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a los problemas financieros, Adbracer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber mantener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está trabajando en varios títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.
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