Remake Halo développé pour une exposition libre: Success Story
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet pivot pour le studio indépendant alors indépendant Saber Interactive, qui a proposé de l'entreprendre gratuitement. Cette décision a ouvert la voie à leur implication dans une franchise majeure, présentant leurs capacités et conduisant à de nouvelles opportunités. Voici comment les événements se sont déroulés et comment cette équipe autrefois indépendante est passée de travailler sur un jeu bien-aimé à devenir un acteur clé dans l'industrie du jeu.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé que lors de leur argumentaire à Microsoft pour avoir la possibilité de remaster le premier jeu Halo, il a proposé de le faire gratuitement, en soulignant: "Parce que c'est Halo."
Le présent exécutif de Xbox a été "choqué", se souvient Karch, mais il pensait que c'était une décision stratégique pour son entreprise. À l'époque, Saber était une start-up jeune et indépendante, et l'opportunité de travailler sur une franchise massive comme Halo était inestimable. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""
Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat ont assuré que Sabre n'a reçu aucune redevance de la version Xbox 360 de Halo: Combat a évolué l'anniversaire.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
Bien que le projet initial ait été financièrement difficile, il a ouvert la voie à de nouvelles collaborations. Sabre a ensuite été contracté par Microsoft pour contribuer à Halo: la collection Master Chief, travaillant aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Ils ont également porté un halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One, mais a été confronté à un retard dans la réception du contrat.
Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent. Microsoft s'est conformé et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce coup de pouce financier a été crucial pour Sabre, leur permettant de poursuivre des projets plus importants. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a déclaré Karch en partenariat et chef de l'exploitation Andrey Iones.
Sabre Interactive maintenant
Post-halo, Saber Interactive s'est étendu à l'échelle mondiale, ouvrant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment en portant le Witcher 3: Wild Hunt au Switch Nintendo pour CD Projekt Red et en développant leur propre jeu, la Guerre mondiale Z.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres tels que Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de problèmes financiers, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, détenue par Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS de marque.
Malgré le changement de propriété, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive travaille sur plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.
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