Halo Remake开发了免费曝光:成功故事
2011年《光晕:战斗发展周年纪念日》是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他们愿意免费进行。这个决定为他们参与主要特许经营,展示了他们的能力并带来进一步的机会为他们铺平了道路。这是事件的发展方式,以及以前的独立团队如何从从事备受喜爱的游戏中转变为成为游戏行业的关键人物。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在接受新闻记者Stephen Totilo的采访时透露,在他们向Microsoft推销时,他有机会重新制作第一个Halo游戏,他提出了免费的方式,强调,“因为是Halo。”
Karch回忆说,Xbox高管的礼物“震惊”,但他认为这对他的公司来说是一项战略举动。当时,Saber是一家年轻而独立的初创企业,有机会从事像Halo这样的大型特许经营权是无价的。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”
尽管应微软的要求提供了低价400万美元的低价,但该合同的条款确保了Saber在2011 Xbox 360 Halo:Combat Invorved Anniversary的2011 Xbox 360发行中未获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管最初的项目在财务上具有挑战性,但它为进一步的合作奠定了基础。 Saber后来由Microsoft签约为Halo贡献:首席馆长,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起工作。他们还向Xbox One携带了Halo:战斗演变的周年纪念日,但在接收合同方面面临延迟。
除非Microsoft删除了以前的协议删除了杀害特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署新合同。 Microsoft遵守了,Saber获得了他们在首席馆长中的工作,并获得了数千万美元的收入。这种财务提升对于佩剑至关重要,使他们能够从事更重要的项目。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,” Karch向合伙人和COO Andrey Iones说。
SABER Interactive现在
后卫后,Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。他们从事各种项目,包括移植Witcher 3:Wild Hunt到Nintendo Switch for CD Projekt Red的Nintendo Switch,并开发了自己的游戏《世界大战》。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:游戏之类的头衔。但是,由于财务问题,Embracer将Saber Interactive卖给了Karch拥有的Beacon Interactive,该交易使Saber能够保留其所有品牌的工作室和IPS。
尽管所有权有所变化,但CCO Tim Willits通过X(Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber Interactive正在制作几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。
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