Halo Remake開發了免費曝光:成功故事
2011年《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他們願意免費進行。這個決定為他們參與主要特許經營,展示了他們的能力並帶來進一步的機會為他們鋪平了道路。這是事件的發展方式,以及以前的獨立團隊如何從從事備受喜愛的遊戲中轉變為成為遊戲行業的關鍵人物。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在接受新聞記者Stephen Totilo的採訪時透露,在他們向Microsoft推銷時,他有機會重新製作第一個Halo遊戲,他提出了免費的方式,強調,“因為是Halo。”
Karch回憶說,Xbox高管的禮物“震驚”,但他認為這對他的公司來說是一項戰略舉動。當時,Saber是一家年輕而獨立的初創企業,有機會從事像Halo這樣的大型特許經營權是無價的。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管應微軟的要求提供了低價400萬美元的低價,但該合同的條款確保了Saber在2011 Xbox 360 Halo:Combat Invorved Anniversary的2011 Xbox 360發行中未獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管最初的項目在財務上具有挑戰性,但它為進一步的合作奠定了基礎。 Saber後來由Microsoft簽約為Halo貢獻:首席館長,與Bungie和343 Industries等其他開發商一起工作。他們還向Xbox One攜帶了Halo:戰鬥演變的周年紀念日,但在接收合同方面面臨延遲。
除非Microsoft刪除了以前的協議刪除了殺害特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署新合同。 Microsoft遵守了,Saber獲得了他們在首席館長中的工作,並獲得了數千萬美元的收入。這種財務提升對於佩劍至關重要,使他們能夠從事更重要的項目。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch向合夥人和COO Andrey Iones說。
SABER Interactive現在
後衛後,Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二元運動和新世界互動。他們從事各種項目,包括移植Witcher 3:Wild Hunt到Nintendo Switch for CD Projekt Red的Nintendo Switch,並開發了自己的遊戲《世界大戰》。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:遊戲之類的頭銜。但是,由於財務問題,Embracer將Saber Interactive賣給了Karch擁有的Beacon Interactive,該交易使Saber能夠保留其所有品牌的工作室和IPS。
儘管所有權有所變化,但CCO Tim Willits通過X(Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber Interactive正在製作幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。
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