Remake de halo desenvolvido para exposição gratuita: história de sucesso
O remake de 2011 do Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para empreendê-lo gratuitamente. Essa decisão abriu o caminho para o envolvimento em uma grande franquia, mostrando suas capacidades e levando a outras oportunidades. Veja como os eventos se desenrolaram e como essa equipe anterior passou de trabalhar em um jogo amado para se tornar um participante importante na indústria de jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou que, durante seu discurso, à Microsoft, pela chance de remasterizando o primeiro jogo de Halo, ele propôs fazê-lo de graça, enfatizando "porque é Halo".
O presente executivo do Xbox ficou "chocado", lembrou Karch, mas acreditava que era uma jogada estratégica para sua empresa. Na época, o Saber era uma start-up jovem e independente, e a oportunidade de trabalhar em uma franquia enorme como Halo era inestimável. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
Apesar de oferecer uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato garantiram que o Saber não recebesse royalties do lançamento do Xbox 360 de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Embora o projeto inicial tenha sido desafiador financeiramente, ele preparou o terreno para novas colaborações. Mais tarde, Saber foi contratado pela Microsoft para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Eles também portaram Halo: Combat evoluiu o aniversário do Xbox One, mas enfrentaram um atraso no recebimento do contrato.
Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft cumpriu e o Sabre foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse impulso financeiro foi crucial para o sabre, permitindo que eles busquem projetos mais significativos. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", afirmou Karch para parceria e cooel Andrey Iones.
Sabre Interactive agora
Pós-Halo, Sabre Interactive expandiu-se globalmente, abrindo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo portar o Witcher 3: Wild Hunt para o Nintendo Switch para CD Projekt Red e desenvolver seu próprio jogo, a Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como o Evil Dead: The Game. No entanto, devido a questões financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive ao Beacon Interactive, de propriedade de Karch, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da mudança de propriedade, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.
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