PlayStation AI en juegos: el toque humano es esencial

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

El codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst, expresó su opinión sobre la aplicación de la IA en los juegos. Cree que la IA tiene el potencial de revolucionar la industria del juego, pero nunca reemplazará a los humanos. Continúe leyendo para conocer más sobre sus pensamientos y planes futuros para PlayStation después de su 30 aniversario.

La IA nunca reemplazará a los humanos, dice Hulst

Doble necesidad en el juego

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims El codirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, admite que la IA tiene el potencial de "revolucionar la industria del juego", pero nunca igualará el "toque humano" que aportan los juegos creados por humanos, dijo en un comunicado. dijo en una entrevista de la BBC.

Sony y su PlayStation han estado activos durante mucho tiempo en la industria del juego, y la compañía celebra 30 años en la industria desde el lanzamiento de la PlayStation 1 en 1994. La empresa ha visto los altibajos de la industria y todas las innovaciones y desarrollos que han surgido a medida que la tecnología se ha vuelto más avanzada. Actualmente, una de estas tecnologías está adquiriendo cada vez más fama en cuanto a su uso, y es la inteligencia artificial, o IA.

Los desarrolladores de juegos han estado preocupados por el impacto de la IA en su trabajo, ya que proporciona una forma de automatizar y agilizar muchas de las partes más aburridas del desarrollo de juegos, pero su impacto también puede extenderse al proceso creativo, que a su vez Quitará empleos humanos. Esto se ha convertido en un problema, ya que muchos actores de doblaje estadounidenses se han declarado en huelga, ya que las empresas de juegos planean reemplazarlos a ellos y a sus voces con IA generativa para reducir costos, una huelga que ha sido particularmente preocupante para la comunidad de Genshin Impact, que ha carecido notablemente de Actualizaciones recientes Doblaje en inglés.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Una encuesta realizada por la firma de investigación de mercado CIST reveló que casi dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya están usando IA para optimizar sus flujos de trabajo, diciendo que "el 62% de los estudios que encuestamos dijeron que están trabajando en que la IA se utiliza en el proceso, principalmente para la creación rápida de prototipos y diseño de conceptos, creación de activos y construcción de mundos ”

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“Es fundamental lograr el equilibrio adecuado entre aprovechar la IA y mantener el toque humano”, dijo Hulst. "Sospecho que habrá una doble demanda en la industria del juego: una demanda de experiencias innovadoras impulsadas por la IA y una demanda de contenido hecho a mano y cuidadosamente diseñado".

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Dicho esto, PlayStation ha comenzado a investigar, desarrollar y utilizar la IA para mejorar la eficiencia del desarrollo, e incluso estableció un departamento de IA de Sony en 2022 dedicado a la investigación y el desarrollo. Más allá de los juegos, la compañía también busca expandirse hacia más multimedia en el futuro, como adaptar sus juegos a películas y series de televisión. Señala como comienzo God of War de 2018, que se está desarrollando como un próximo programa de Amazon Prime. "Espero llevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá de la categoría de juegos y elevarla a una posición cómoda dentro de la industria del entretenimiento en general".

Esta visión de expansión puede ser la fuerza impulsora detrás de la rumoreada adquisición por parte de Sony del gigante multimedia japonés Kadokawa Corporation, cuyos negocios van desde medios de bolsillo hasta propiedad intelectual de anime. Sin embargo, estos asuntos se mantienen actualmente en secreto.

Los objetivos de PlayStation 3 son demasiado ambiciosos

Con motivo del 30.º aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, miró hacia atrás y compartió algunas historias y conocimientos de su época de trabajo en el gigante tecnológico cuando PlayStation todavía era un concepto. Con el paso de los años, Layden se convirtió en una figura clave en la división de juegos y finalmente se convirtió en presidente de PlayStation Worldwide Studios. PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Una historia que destacó fue cuando declaró la PlayStation 3 (PS3) el momento Ícaro del equipo, diciendo: "Volamos tan cerca del sol que tuvimos suerte y estábamos felices de sobrevivir con las consolas volviéndose más fuertes cada año". La empresa necesita tener algo especial en su consola para asegurarse de tener una oportunidad en el mercado, y al equipo se le ocurrieron muchas ideas para la PS3. "Tenemos PS1, PS2... ¡ahora vamos a construir una supercomputadora! ¡Le vamos a poner Linux! ¡Vamos a hacer todas estas cosas!" La ambición estaba en su punto máximo, ¡pero así fue! demasiado para el equipo, por eso se le conoce como el "momento Ícaro".

"La PS3 nos devuelve a los primeros principios, que es lo que debes hacer a veces cuando dependes demasiado de tu propio suministro. Te caes, te golpeas contra una pared y luego te das cuenta: 'Yo puedo'. "Ya no hago esto. Funcionó". La PS3 fue una advertencia para que todos volviéramos a nuestros primeros principios: "Querían que la PS3 fuera más que una simple consola, pero en realidad era demasiado cara para hacerlo". el tiempo. "También aprendimos que el núcleo de la máquina tiene que ser el juego. No se trata de si puedo transmitir una película o reproducir música. ¿Puedo pedir una pizza mientras veo televisión y juego? No, solo una máquina de juego. Simplemente es la mejor consola de todos los tiempos. Creo que ahí es donde realmente entra en juego cuando sale la PS4 y nos enfrenta a lo que Xbox está tratando de hacer, y simplemente estamos tratando de crear más experiencias multimedia. consola de juegos”

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