게임 속 PlayStation AI: 인간의 손길 필수
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 AI가 게임 산업에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 갖고 있지만 결코 인간을 대체할 수는 없다고 믿습니다. PlayStation 30주년 이후 그의 생각과 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
AI는 결코 인간을 대체할 수 없다고 Hulst는 말합니다
게임 내 요구사항이 두 배입니다
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 공동 CEO인 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst)는 성명에서 AI가 "게임 산업에 혁명을 일으킬" 잠재력을 가지고 있음을 인정하지만 인간이 만든 게임이 가져오는 "인간의 손길"에는 결코 미치지 못할 것이라고 말했습니다. BBC 인터뷰에서 말했다.
Sony와 PlayStation은 오랫동안 게임 산업에서 활동해 왔으며, 1994년 PlayStation 1이 출시된 이후 업계에서 30주년을 맞이했습니다. 회사는 업계의 부침과 기술이 더욱 발전함에 따라 발생하는 모든 혁신과 개발을 지켜보았습니다. 현재 이러한 기술 중 활용도 측면에서 점점 더 유명해지고 있는 기술이 바로 인공지능, 즉 AI이다.
게임 개발자들은 AI가 게임 개발의 지루한 부분을 자동화하고 간소화할 수 있는 방법을 제공하기 때문에 작업에 미치는 영향에 대해 우려해 왔습니다. 그러나 AI의 영향은 창의적인 프로세스까지 확장될 수도 있습니다. 인간의 일자리를 빼앗아 갈 것입니다. 게임 회사가 비용 절감을 위해 성우와 성우를 생성 AI로 교체할 계획을 세우면서 많은 미국 성우가 파업을 벌이면서 이것이 문제가 되었습니다. 최근 업데이트 영어 더빙.
시장 조사 회사인 CIST가 실시한 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 약 3분의 2가 이미 AI를 사용하여 작업 흐름을 간소화하고 있으며 "조사에 참여한 스튜디오 중 62%가 AI를 작업에 사용하고 있다고 답했습니다. 주로 신속한 프로토타이핑과 컨셉 디자인, 자산 생성, 세계 구축을 위한 프로세스입니다.”
Hulst는 “AI 활용과 인간적 접촉 유지 사이에서 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다.”라고 말했습니다. "게임 산업에는 혁신적인 AI 기반 경험에 대한 수요와 손으로 제작되고 세심하게 디자인된 콘텐츠에 대한 수요라는 두 가지 수요가 있을 것으로 예상됩니다.
그런데 PlayStation은 개발 효율성을 높이기 위해 AI를 연구, 개발, 활용하기 시작했으며 2022년에는 연구 개발을 전담하는 Sony AI 부서를 설립하기도 했습니다. 게임 외에도 회사는 게임을 영화와 TV 시리즈에 적용하는 등 앞으로 더 많은 멀티미디어 분야로 확장할 계획입니다. 그는 다가오는 Amazon Prime 쇼로 발전하고 있는 2018년의 God of War를 시작으로 지적합니다. "저는 PlayStation의 IP를 게임 카테고리를 넘어 더 큰 엔터테인먼트 산업 내에서 편안한 위치로 끌어올리고 싶습니다.
이러한 확장 비전은 문고판 미디어에서 애니메이션 IP에 이르기까지 다양한 사업을 펼치고 있는 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation을 소니가 인수한다는 소문이 돌게 된 원동력일 수 있습니다. 그러나 이러한 문제는 현재 비밀로 유지되고 있습니다.
PlayStation 3의 목표는 너무 야심적입니다
PlayStation의 30주년을 맞아 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation이 아직 컨셉이었던 시절 거대 기술 회사에서 일했던 시절을 되돌아보며 몇 가지 이야기와 통찰력을 공유했습니다. 수년에 걸쳐 Layden은 게임 부문의 핵심 인물이 되었고 결국 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 되었습니다.
그가 강조한 한 가지 이야기는 그가 PlayStation 3(PS3) 팀의 이카루스 순간을 선언했을 때였습니다. "우리는 태양에 너무 가까이 날아갔기 때문에 행운이 있었고 살아남을 수 있어서 행복했습니다. 콘솔이 매년 더 강해지고 있기 때문에, 회사는 시장에서 기회를 잡기 위해 콘솔에 뭔가 특별한 것을 갖춰야 했습니다. 그리고 팀은 PS3에 대한 많은 아이디어를 생각해 냈습니다. "우리는 PS1, PS2를 가지고 있습니다...이제 우리는 슈퍼컴퓨터를 구축할 것입니다! 우리는 여기에 Linux를 적용할 것입니다! 우리는 이 모든 것을 할 것입니다!" 팀에게는 너무 많은 일이어서 "이카루스 순간"으로 알려져 있습니다.
"PS3는 우리에게 첫 번째 원칙으로 돌아가게 합니다. 이는 자신의 공급품에 너무 의존할 때 가끔 해야 할 일입니다. 넘어지고 벽에 부딪히면 '나는 할 수 있다'는 것을 깨닫게 됩니다. 더 이상 이렇게 하지 마세요' 효과가 있었습니다'. PS3는 모든 사람에게 우리의 첫 번째 원칙으로 돌아가라는 경고였습니다. "그들은 PS3가 단순한 콘솔 이상의 것이 되기를 원했지만 실제로는 그렇게 하기에는 너무 비쌌습니다. 시간. "기계의 핵심은 게임이어야 한다는 것도 배웠습니다. 영화를 보거나 음악을 들을 수 있느냐의 문제가 아닙니다. TV를 보거나 게임을 하면서 피자를 주문할 수 있나요? 아니요, 그냥 게임기입니다. 그냥 최고의 콘솔입니다. PS4가 출시되면 이것이 실제로 작용하게 되고 Xbox가 하려고 하는 것과 경쟁하게 되고 우리는 더 훌륭한 멀티미디어 경험을 만들려고 노력하고 있습니다. 게임 콘솔”