ゲームにおける PlayStation AI: ヒューマンタッチが不可欠

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst は、AI のゲームへの応用について見解を表明し、AI はゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めていますが、人間に取って代わることは決してないと考えています。 30 周年を迎えた PlayStation に対する彼の考えと将来の計画について詳しく知りましょう。

AI は決して人間に取って代わることはないとハルスト氏は言う

ゲームでは二重のニーズ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)ハーメン・ハルスト氏は、AIには「ゲーム業界に革命を起こす」可能性があることを認めているが、人間が作ったゲームがもたらす「人間味」には決して匹敵しないと声明で述べた。とBBCのインタビューで語った。

ソニーとその PlayStation はゲーム業界で長く活動しており、同社は 1994 年の PlayStation 1 の発売以来、業界で 30 周年を迎えています。同社は、業界の浮き沈みや、テクノロジーの進歩に伴うあらゆる革新や発展を見てきました。現在、その用途においてますます有名になっているテクノロジーの 1 つが人工知能 (AI) です。

ゲーム開発者は、AI がゲーム開発の退屈な部分の多くを自動化および合理化する方法を提供するため、自分たちの仕事に対する AI の影響を懸念していますが、その影響はクリエイティブなプロセスにも及ぶ可能性があります。それは人間の仕事を奪うことになります。これは問題となっており、ゲーム会社がコスト削減のために声優とその声を生成AIに置き換えることを計画しているため、多くのアメリカの声優がストライキに突入している。このストライキは特に原神コミュニティにとって懸念されている。最近のアップデート 英語吹き替え。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 市場調査会社 CIST が実施した調査では、ゲーム開発スタジオの 3 分の 2 近くがすでに AI を使用してワークフローを合理化していることが明らかになり、「調査したスタジオの 62% は、AI がゲーム開発で使用されていると回答しました」主にラピッドプロトタイピングとコンセプトデザイン、アセット作成、ワールド構築のためのプロセス。

「AI の活用と人間味の維持の間で適切なバランスを取ることが重要です」とハルスト氏は言います。 「ゲーム業界には、革新的な AI 主導のエクスペリエンスに対する需要と、手作りで慎重にデザインされたコンテンツに対する需要という 2 つの需要があるのではないかと思います。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims とはいえ、PlayStation は開発効率を向上させるために AI の研究、開発、活用を開始しており、2022 年には研究開発を専門とするソニー AI 部門も設立されました。同社は、ゲームを超えて、ゲームを映画やテレビシリーズに適応させるなど、将来的にはより多くのマルチメディアへの拡大も視野に入れています。彼は、2018 年の『ゴッド・オブ・ウォー』がその始まりであり、今後 Amazon プライムの番組として開発されると指摘しています。 「PlayStation の IP をゲーム カテゴリを超えて、より大きなエンターテインメント業界内で快適な地位に引き上げたいと考えています。

この拡大のビジョンは、ソニーによる、文庫メディアからアニメ IP まで幅広い事業を展開する日本のマルチメディア大手、角川書店の噂される買収の背後にある原動力である可能性があります。しかし、これらの問題は現在、秘密にされている。

PlayStation 3 の目標は野心的すぎます

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation の 30 周年を記念して、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden が振り返り、PlayStation がまだコンセプトだったテクノロジー巨人で働いていた頃のストーリーや見識をいくつか共有しました。長年にわたり、レイデンはゲーム部門の中心人物となり、最終的にはプレイステーション ワールドワイド スタジオの会長になりました。

彼が強調したエピソードの 1 つは、プレイステーション 3 (PS3) がチームのイカロスの瞬間であると宣言したときのことで、「私たちは太陽に非常に近かったので、ゲーム機が年々強力になっているので、生き残ることができて幸運で幸せでした。」と述べました。同社は市場でのチャンスを確実に得るために、コンソールに何か特別なものを搭載する必要がありました。そしてチームは PS3 について多くのアイデアを考え出しました。 「PS1、PS2 があります。これからスーパーコンピューターを構築します。それに Linux を搭載します。これらすべてを実行します。野心は最高潮に達していましたが、それは終わりでした。」チームにとってはあまりにも多すぎるため、それは「イカロスの瞬間」として知られています。

「PS3 は私たちを最初の原則に立ち返らせてくれます。これは、自分の電源に依存しすぎているときに、時々行う必要があることです。転倒し、壁にぶつかります。そして、「できる」と気づくのです。もうこれはやらないでください。うまくいきました。」 PS3 は、私たちの最初の原則に立ち返るよう警告しました。時間。 「また、マシンの中核はゲームでなければならないということも学びました。重要なのは、映画をストリーミングできるか、音楽を再生できるかということではありません。テレビを見たりゲームをしたりしながらピザを注文できますか? いいえ、単なるゲーム機です。まさに史上最高のコンソールです。PS4 が登場すると、そこが真の意味を持ち、Xbox がやろうとしていることに対抗できると思います。私たちはただ、より優れたマルチメディア エクスペリエンスを作りたいと考えています。ゲーム機」

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