PlayStation AI in Gaming: Human Touch Essential
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 就 AI 在游戏中的应用发表了看法,他认为 AI 有可能彻底改变游戏行业,但永远无法取代人类。继续阅读,了解更多关于他的想法以及 PlayStation 30 周年后的未来计划。
AI 永远无法取代人类,Hulst 说道
游戏中的双重需求
索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 承认,AI 有可能“彻底改变游戏行业”,但它永远无法比得上由人类创作的游戏所带来的“人情味”,他在接受 BBC 采访时表示。
索尼及其 PlayStation 长期以来一直活跃于游戏行业,自 1994 年发布 PlayStation 1 以来,该公司已在该行业庆祝其 30 周年。该公司见证了该行业的起起伏伏,以及随着技术越来越先进而出现的所有创新和发展。目前,这些技术中的一种在使用方面越来越出名,那就是人工智能,或称 AI。
游戏开发者一直担心 AI 对其工作的影响,因为它为许多游戏开发中更枯燥的部分提供了自动化和高效化的途径,但其影响范围也可能扩展到创作过程,这反过来又会夺走人类的工作。这已经成为一个问题,许多美国配音演员正在罢工,因为游戏公司计划使用生成式 AI 来取代他们及其声音以降低成本——罢工尤其受到了原神社区的关注,该游戏最近的更新中明显缺乏英语配音。
市场研究公司 CIST 进行的一项调查显示,近三分之二的游戏开发工作室已经使用 AI 来简化其工作流程,称“我们调查的 62% 的工作室表示他们在工作流程中使用了 AI,主要用于快速原型设计和概念设计、资产创建和世界构建。”
“在利用 AI 和保持人情味之间取得适当的平衡至关重要,”Hulst 说。“我怀疑游戏行业将存在双重需求:一种是对 AI 驱动的创新体验的需求,另一种是对手工制作、精心设计的內容的需求。”
话虽如此,PlayStation 已经开始研究、开发和使用 AI 来提高开发效率,甚至在 2022 年成立了专门从事研发工作的索尼 AI 部门。除了游戏领域外,该公司还在未来寻求更多多媒体扩展,例如将其游戏改编成电影和电视剧。他指出 2018 年的《战神》就是一个开端,它正在作为即将推出的亚马逊 Prime 节目而不断发展。“我希望将 PlayStation 的 IP 提升到游戏类别之外,并提升其地位,使其在更大的娱乐行业中占据舒适的地位。”
这种扩张愿景可能是索尼传闻收购日本多媒体巨头角川公司背后的驱动力,角川公司的业务范围从平装媒体到动漫 IP。然而,目前这些事情都处于保密状态。
PlayStation 3 的目标过于远大
值此 PlayStation 30 周年之际,前 PlayStation 首席 Shawn Layden 回顾了过去,分享了他当年 PlayStation 还是一个概念时在科技巨头工作期间的一些故事和见解。多年来,Layden 成为游戏部门的关键人物,最终成为 PlayStation 全球工作室的主席。
他重点讲述的一个故事是,他宣布 PlayStation 3 (PS3) 是团队的伊卡洛斯时刻,他说:“我们飞得太靠近太阳了,我们很幸运也很高兴能够幸存下来。”随着游戏机一年比一年强大,公司需要在其游戏机上拥有一些特别的东西,以确保它在市场上甚至有一线机会——而团队为 PS3 想出了很多主意。“我们有 PS1、PS2……现在我们要制造一台超级计算机!我们要在上面安装 Linux!我们要做所有这些事情!”雄心壮志达到了顶峰,但这对团队来说太多了,因此它被称为“伊卡洛斯时刻”。
“PS3 使我们回到了第一性原理,当你过于依赖自己的供应时,有时你需要这样做。你摔了一跤,撞到了墙上,然后你意识到,‘我不能再这样运作了’。PS3 对每个人来说都是一个警示,让我们回到我们的第一性原理。”他们希望 PS3 不仅仅是普通的游戏机,但实际上,当时这样做成本太高了。“我们还了解到,机器的核心必须是游戏。这与我是否可以流式传输电影或播放音乐无关。我在看电视和玩游戏的时候可以点披萨吗?不,只做游戏机。只做有史以来最好的游戏机。我认为这才是真正起作用的地方。当 PS4 推出时,它让我们与 Xbox 正在尝试做的事情对抗起来。[他们想]创造更多多媒体体验,而我们只想制造一台很棒的游戏机。”
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