IA do PlayStation em jogos: toque humano essencial

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, expressou sua opinião sobre a aplicação da IA ​​​​em jogos. Ele acredita que a IA tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos, mas nunca substituirá os humanos. Continue lendo para saber mais sobre seus pensamentos e planos futuros para o PlayStation após seu 30º aniversário.

A IA nunca substituirá os humanos, diz Hulst

Necessidades duplas no jogo

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, admite que a IA tem o potencial de “revolucionar a indústria de jogos”, mas nunca se igualará ao “toque humano” que os jogos criados por humanos trazem, disse ele em um comunicado. disse em uma entrevista à BBC.

A Sony e seu PlayStation estão ativos há muito tempo na indústria de jogos, e a empresa comemora 30 anos no setor desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994. A empresa viu os altos e baixos da indústria e todas as inovações e desenvolvimentos que surgiram à medida que a tecnologia se tornou mais avançada. Atualmente, uma dessas tecnologias está se tornando cada vez mais famosa em termos de uso, que é a inteligência artificial, ou IA.

Os desenvolvedores de jogos têm se preocupado com o impacto da IA ​​em seu trabalho, pois ela fornece uma maneira de automatizar e agilizar muitas das partes mais chatas do desenvolvimento de jogos, mas seu impacto também pode se estender ao processo criativo, que por sua vez Isso eliminará empregos humanos. Isso se tornou um problema, com muitos dubladores americanos entrando em greve enquanto as empresas de jogos planejam substituí-los e às suas vozes por IA generativa para cortar custos - uma greve que tem sido particularmente preocupante para a comunidade Genshin Impact, que tem faltado visivelmente em atualizações recentes dublagem em inglês.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado CIST revelou que quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão usando IA para agilizar seus fluxos de trabalho, dizendo que "62% dos estúdios pesquisados ​​disseram que estão trabalhando. A IA é usada no processo, principalmente para prototipagem rápida e design de conceito, criação de ativos e construção de mundo ”

.

“Atingir o equilíbrio certo entre aproveitar a IA e manter um toque humano é fundamental”, disse Hulst. “Suspeito que haverá uma demanda dupla na indústria de jogos: uma demanda por experiências inovadoras baseadas em IA e uma demanda por conteúdo cuidadosamente projetado e feito à mão

.”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Dito isto, a PlayStation começou a pesquisar, desenvolver e usar IA para melhorar a eficiência do desenvolvimento e até estabeleceu um departamento de IA da Sony em 2022 dedicado à pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, a empresa também pretende expandir-se para mais multimídia no futuro, como a adaptação de seus jogos para filmes e séries de TV. Ele aponta para God of War de 2018 como um começo, que está se desenvolvendo como um próximo programa do Amazon Prime. “Espero elevar o IP do PlayStation além da categoria de jogos e elevá-lo a uma posição confortável na indústria do entretenimento em geral

.”

Essa visão de expansão pode ser a força motriz por trás dos rumores de aquisição da gigante multimídia japonesa Kadokawa Corporation pela Sony, cujos negócios variam de mídia de bolso a IP de anime. No entanto, esses assuntos estão atualmente sendo mantidos em sigilo.

Os objetivos do PlayStation 3 são muito ambiciosos

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Por ocasião do 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, olhou para trás e compartilhou algumas histórias e insights de seu tempo trabalhando na gigante da tecnologia, quando o PlayStation ainda era um conceito. Ao longo dos anos, Layden tornou-se uma figura chave na divisão de jogos, tornando-se eventualmente presidente do PlayStation Worldwide Studios.

Uma história que ele destacou foi quando declarou o PlayStation 3 (PS3) o momento Ícaro da equipe, dizendo: “Voamos tão perto do sol que tivemos sorte e ficamos felizes em sobreviver com os consoles ficando mais fortes a cada ano.” a empresa precisa ter algo especial em seu console para garantir que tenha uma chance no mercado - e a equipe teve muitas ideias para o PS3. "Temos PS1, PS2... agora vamos construir um supercomputador! Vamos colocar Linux nele! Vamos fazer todas essas coisas. A ambição estava no auge, mas estava!" demais para a equipe, por isso é conhecido como o “momento Ícaro”.

"O PS3 nos traz de volta aos primeiros princípios, que é o que você precisa fazer às vezes quando depende demais de seu próprio suprimento. Você cai, bate em uma parede e então percebe: 'Eu posso' Não faça mais isso 'Funcionou'. O PS3 foi um aviso para todos voltarem aos nossos primeiros princípios “Eles queriam que o PS3 fosse mais do que apenas um console normal, mas na realidade, era muito caro fazer isso. a hora. "Também aprendemos que o núcleo da máquina tem que ser o jogo. Não se trata de poder transmitir um filme ou tocar música. Posso pedir uma pizza enquanto assisto TV e jogo? Não, apenas uma máquina de jogos. Apenas o melhor console de todos os tempos, acho que é aí que realmente entra em jogo quando o PS4 é lançado e nos coloca contra o que o Xbox está tentando fazer, e estamos apenas tentando criar mais experiências multimídia. console de jogos”

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