Искусственный интеллект PlayStation в играх: главное в человеческом прикосновении

Jan 23,25

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст выразил свое мнение по поводу применения ИИ в играх. Он считает, что ИИ способен произвести революцию в игровой индустрии, но он никогда не заменит людей. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его мыслях и планах на будущее относительно PlayStation после ее 30-летия.

ИИ никогда не заменит людей, — говорит Хюльст

Двойные потребности в игре

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст признает, что ИИ обладает потенциалом «совершить революцию в игровой индустрии», но он никогда не сможет сравниться с «человечным подходом», который привносят игры, созданные людьми, сказал он в своем заявлении. сказал в интервью BBC.

Sony и ее PlayStation уже давно активно работают в игровой индустрии: компания отмечает 30-летие работы в этой отрасли с момента выпуска PlayStation 1 в 1994 году. Компания видела взлеты и падения в отрасли, а также все инновации и разработки, которые появлялись по мере того, как технологии становились более продвинутыми. В настоящее время одна из таких технологий становится все более известной с точки зрения использования – это искусственный интеллект, или ИИ.

Разработчики игр обеспокоены влиянием ИИ на их работу, поскольку он дает возможность автоматизировать и оптимизировать многие из наиболее скучных частей разработки игр, но его влияние может также распространяться на творческий процесс, который, в свою очередь, может распространяться на творческий процесс. Это отнимет у людей рабочие места. Это стало проблемой, поскольку многие американские актеры озвучивания объявили забастовку, поскольку игровые компании планируют заменить их и их голоса генеративным искусственным интеллектом, чтобы сократить расходы. Забастовка особенно беспокоит сообщество Genshin Impact, которому явно не хватает поддержки. последние обновления, английская озвучка.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Опрос, проведенный исследовательской фирмой CIST, показал, что почти две трети студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации своих рабочих процессов. «62% опрошенных нами студий заявили, что они работают. ИИ используется в процесс, в первую очередь для быстрого прототипирования и концептуального проектирования, создания активов и построения мира»

.

«Нахождение правильного баланса между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия имеет решающее значение», — сказал Хульст. «Я подозреваю, что в игровой индустрии будет двойной спрос: спрос на инновационный опыт, основанный на искусственном интеллекте, и спрос на созданный вручную, тщательно разработанный контент».

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims При этом PlayStation начала исследования, разработку и использование искусственного интеллекта для повышения эффективности разработки и даже создала в 2022 году отдел искусственного интеллекта Sony, занимающийся исследованиями и разработками. Помимо игр, компания также планирует в будущем расширить свою деятельность в сфере мультимедиа, например, адаптируя свои игры для фильмов и сериалов. В качестве начала он указывает на God of War 2018 года, который развивается как предстоящее шоу Amazon Prime. «Я надеюсь вывести интеллектуальную собственность PlayStation за пределы игровой категории и поднять ее на удобное положение в более крупной индустрии развлечений

».

Это видение расширения может быть движущей силой слухов о приобретении Sony японского мультимедийного гиганта Kadokawa Corporation, чей бизнес варьируется от носителей в мягкой обложке до интеллектуальной собственности в области аниме. Однако пока эти вопросы держат в секрете.

Цели PlayStation 3 слишком амбициозны

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims По случаю 30-летия PlayStation бывший руководитель PlayStation Шон Лейден оглянулся назад и поделился некоторыми историями и идеями из своего времени работы в технологическом гиганте, когда PlayStation еще была концепцией. С годами Лейден стал ключевой фигурой в игровом подразделении, в конечном итоге став председателем PlayStation Worldwide Studios.

Одна история, которую он выделил, связана с тем, что он объявил PlayStation 3 (PS3) моментом Икара для команды, сказав: «Мы подлетели так близко к солнцу, что нам повезло и мы были счастливы выжить, поскольку консоли с каждым годом становятся все сильнее». Компании нужно иметь что-то особенное на своей консоли, чтобы у нее был шанс на рынке, и команда придумала много идей для PS3. «У нас есть PS1, PS2… теперь мы собираемся построить суперкомпьютер! Мы собираемся поставить на него Linux! Мы собираемся сделать все это, амбиции были на пике, но это было так!» слишком много для команды, поэтому это известно как «момент Икара».

«PS3 возвращает нас к основным принципам, а это то, что вам нужно делать иногда, когда вы слишком полагаетесь на свои собственные ресурсы. Вы падаете, ударяетесь о стену, а затем понимаете: «Я могу» Больше так не делайте». PS3 стала для всех предупреждением о необходимости вернуться к нашим первоначальным принципам. «Они хотели, чтобы PS3 была чем-то большим, чем просто обычная консоль, но на самом деле это было слишком дорого. время. «Мы также узнали, что ядром машины должны быть игры. Дело не в том, могу ли я транслировать фильмы или воспроизводить музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока смотрю телевизор и играю в игры? Нет, просто игровая машина. Просто лучшая консоль на свете. Я думаю, именно здесь она действительно вступает в игру, когда выходит PS4, и она противопоставляет нас тому, что пытается сделать Xbox, и мы просто пытаемся создавать больше мультимедийных впечатлений. игровая консоль»

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.