La nueva patente de IA de Sony predice el botón siguiente, presione con tecnología de cámara de dedo
La última patente de Sony, WO2025010132, titulada "Lanzamiento de entrada/acción cronometrada", muestra el enfoque innovador de la compañía para reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Esta patente, destacada por primera vez por Tech4Gamers, tiene como objetivo optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" prediciendo el próximo movimiento del jugador.
Con la introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en el PlayStation 5 Pro, Sony ya ha demostrado su compromiso de mejorar la calidad visual a través de la elevación de la reducción a 4K. Sin embargo, las tecnologías de gráficos avanzados como Frame Generation pueden introducir una latencia adicional, lo que impacta la capacidad de respuesta de los juegos. Este es un desafío que los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA han abordado con soluciones como Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente.
La solución propuesta de Sony implica un enfoque multifacético, integrando un modelo de IA de aprendizaje automático con sensores externos. El modelo AI está diseñado para predecir la siguiente entrada del usuario, mientras que los sensores, como una cámara enfocada en el controlador, pueden detectar qué botón el reproductor está a punto de presionar. La patente menciona específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".
Además, Sony considera el uso potencial de los botones del controlador como sensores, aprovechando su experiencia con botones analógicos en controladores pasados. Esta tecnología, aunque posiblemente no se implementa exactamente como se describe en PlayStation 6, indica la estrategia de futuro de Sony para combatir los problemas de latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta del juego.
Este avance podría beneficiar significativamente a los géneros como los tiradores de contracción, donde tanto las altas velocidades de cuadro como la baja latencia son cruciales. A medida que las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3 continúan ganando popularidad, los esfuerzos de Sony para mitigar su latencia inherente podrían establecer un nuevo estándar en el rendimiento de los juegos.
Si bien queda por ver si esta patente se traducirá en hardware futuro, la exploración de Sony de estas tecnologías subraya su dedicación para mejorar la experiencia del juego.
Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.
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