Новый патент AI от Sony предсказывает следующую кнопку нажатия, используя технологии пальцев-камеры
Последний патент Sony, WO2025010132, под названием «Выпуск Timed Input/Action» демонстрирует инновационный подход компании к сокращению задержки в будущем игровом оборудовании. Этот патент, впервые подчеркнутый Tech4Gamers, направлен на то, чтобы оптимизировать «время выпуска пользовательских команд», предсказав следующий ход игрока.
С внедрением Sony Super Resolution Spectral Super Resolution (PSSR) в PlayStation 5 Pro, Sony уже продемонстрировала свою приверженность повышению визуального качества за счет масштабирования до 4K. Тем не менее, передовые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, влияя на отзывчивость игр. Это проблема, с которой производители графических процессоров, такие как AMD и NVIDIA, решались с такими решениями, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно.
Предложенное Sony решение включает в себя многогранный подход, интегрируя модель ИИ с помощью машинного обучения с внешними датчиками. Модель ИИ предназначена для прогнозирования следующего входа пользователя, в то время как датчики, такие как камера, ориентированная на контроллер, могут обнаружить, на какую кнопку нажимает игрок. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Кроме того, Sony рассматривает потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их опыт с помощью аналоговых кнопок в прошлых контроллерах. Эта технология, хотя, возможно, не внедренная точно так же, как описано в PlayStation 6, указывает на дальновидную стратегию Sony по борьбе с проблемами задержки без жертвы отзывчивости игры.
Это продвижение может значительно принести пользу жанрам, таким как Shooters Twitch, где имеют решающее значение как высокая частота кадров, так и низкая латентность. Поскольку технологии рендеринга, такие как FSR 3 и DLSS 3, продолжают получать популярность, усилия Sony по смягчению их неотъемлемой задержки могут установить новый стандарт в игровых показателях.
Хотя еще неизвестно, приведет ли этот патент на будущее оборудование, исследование Sony этих технологий подчеркивает их преданность делу улучшения игрового опыта.
Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого