Новый патент AI от Sony предсказывает следующую кнопку нажатия, используя технологии пальцев-камеры

May 06,25

Последний патент Sony, WO2025010132, под названием «Выпуск Timed Input/Action» демонстрирует инновационный подход компании к сокращению задержки в будущем игровом оборудовании. Этот патент, впервые подчеркнутый Tech4Gamers, направлен на то, чтобы оптимизировать «время выпуска пользовательских команд», предсказав следующий ход игрока.

С внедрением Sony Super Resolution Spectral Super Resolution (PSSR) в PlayStation 5 Pro, Sony уже продемонстрировала свою приверженность повышению визуального качества за счет масштабирования до 4K. Тем не менее, передовые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, влияя на отзывчивость игр. Это проблема, с которой производители графических процессоров, такие как AMD и NVIDIA, решались с такими решениями, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно.

Предложенное Sony решение включает в себя многогранный подход, интегрируя модель ИИ с помощью машинного обучения с внешними датчиками. Модель ИИ предназначена для прогнозирования следующего входа пользователя, в то время как датчики, такие как камера, ориентированная на контроллер, могут обнаружить, на какую кнопку нажимает игрок. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».

Кроме того, Sony рассматривает потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их опыт с помощью аналоговых кнопок в прошлых контроллерах. Эта технология, хотя, возможно, не внедренная точно так же, как описано в PlayStation 6, указывает на дальновидную стратегию Sony по борьбе с проблемами задержки без жертвы отзывчивости игры.

Это продвижение может значительно принести пользу жанрам, таким как Shooters Twitch, где имеют решающее значение как высокая частота кадров, так и низкая латентность. Поскольку технологии рендеринга, такие как FSR 3 и DLSS 3, продолжают получать популярность, усилия Sony по смягчению их неотъемлемой задержки могут установить новый стандарт в игровых показателях.

Хотя еще неизвестно, приведет ли этот патент на будущее оборудование, исследование Sony этих технологий подчеркивает их преданность делу улучшения игрового опыта.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.