Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを使用して次のボタンを押す予測
ソニーの最新の特許であるWO2025010132は、「タイミングされた入力/アクションリリース」というタイトルで、将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすための同社の革新的なアプローチを紹介しています。 Tech4Gamersによって最初に強調されたこの特許は、プレーヤーの次の動きを予測することにより、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」を合理化することを目指しています。
PlayStation 5 ProにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)が導入されたことで、Sonyは4Kにアップスケーリングすることで視覚品質を向上させるというコミットメントを既に実証しています。ただし、フレームジェネレーションなどの高度なグラフィックステクノロジーは、ゲームの応答性に影響を与える追加のレイテンシを導入できます。これは、AMDやNvidiaなどのGPUメーカーが、それぞれRadeon Anti-LagやNvidia反射などのソリューションに取り組んでいるという課題です。
Sonyの提案されたソリューションには、マルチファセットのアプローチが含まれ、機械学習AIモデルを外部センサーと統合します。 AIモデルは、ユーザーの次の入力を予測するように設計されていますが、コントローラーに焦点を当てたカメラなどのセンサーは、プレーヤーが押しようとしているボタンを検出できます。特許には、「特定の例では、メソッドが機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」
さらに、Sonyは、コントローラーボタンの潜在的な使用をセンサーと見なし、過去のコントローラーのアナログボタンの経験を活用しています。このテクノロジーは、おそらくPlayStation 6で説明されているとおりに実装されていないかもしれませんが、ゲームの応答性を犠牲にすることなく、潜伏期の問題と戦うためのソニーの先進的な戦略を示しています。
この進歩は、Twitchシューティングゲームのようなジャンルに大きな利益をもたらす可能性があります。このジャンルは、高いフレームレートと低遅延の両方が重要です。 FSR 3やDLSS 3などのレンダリングテクノロジーが人気を博しているため、固有のレイテンシを緩和するソニーの努力は、ゲームパフォーマンスに新しい基準を設定する可能性があります。
この特許が将来のハードウェアに変換されるかどうかはまだわかりませんが、これらのテクノロジーのソニーの探求は、ゲーム体験を強化することへの献身を強調しています。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
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