Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit le bouton suivant Appuyez sur la technologie de la caméra doigt

May 06,25

Le dernier brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", présente l'approche innovante de l'entreprise pour réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Ce brevet, d'abord mis en évidence par Tech4Gamers, vise à rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant le prochain mouvement du lecteur.

Avec l'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) dans la PlayStation 5 Pro, Sony a déjà démontré son engagement à améliorer la qualité visuelle grâce à la hausse de 4K. Cependant, les technologies graphiques avancées comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui a un impact sur la réactivité des jeux. C'est un défi que les fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA ont abordés avec des solutions comme Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement.

La solution proposée de Sony implique une approche multiforme, intégrant un modèle d'IA d'apprentissage automatique avec des capteurs externes. Le modèle d'IA est conçu pour prédire la prochaine entrée de l'utilisateur, tandis que les capteurs, tels qu'une caméra axée sur le contrôleur, peuvent détecter le bouton sur le point d'appuyer sur le lecteur. Le brevet mentionne spécifiquement: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."

De plus, Sony considère l'utilisation potentielle des boutons du contrôleur comme capteurs, en tirant parti de leur expérience avec des boutons analogiques dans les contrôleurs passés. Cette technologie, bien qu'elle ne soit peut-être pas mise en œuvre exactement comme décrit dans la PlayStation 6, indique la stratégie avant-gardiste de Sony pour lutter contre les problèmes de latence sans sacrifier la réactivité du jeu.

Cette progression pourrait bénéficier considérablement les genres comme les tireurs Twitch, où les taux d'images élevés et la faible latence sont cruciaux. Alors que les technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3 continuent de gagner en popularité, les efforts de Sony pour atténuer leur latence inhérente pourraient établir une nouvelle norme dans les performances de jeu.

Bien qu'il reste à voir si ce brevet se traduira par un matériel futur, l'exploration par Sony de ces technologies souligne leur dévouement à améliorer l'expérience de jeu.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

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