Sony's New AI Patent Predicts Next Button Press Using Finger-Camera Tech

May 06,25

A mais recente patente da Sony, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", mostra a abordagem inovadora da empresa para reduzir a latência no hardware de jogos futuros. Esta patente, destacada pela primeira vez pela Tech4Gamers, pretende otimizar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário" prevendo o próximo movimento do jogador.

Com a introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PlayStation 5 Pro, a Sony já demonstrou seu compromisso de melhorar a qualidade visual através do aumento da escala para 4K. No entanto, tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros podem introduzir latência adicional, impactando a capacidade de resposta dos jogos. Esse é um desafio que os fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA enfrentaram soluções como Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente.

A solução proposta da Sony envolve uma abordagem multifacetada, integrando um modelo de IA de aprendizado de máquina com sensores externos. O modelo de IA foi projetado para prever a próxima entrada do usuário, enquanto sensores, como uma câmera focada no controlador, podem detectar qual botão o jogador está prestes a pressionar. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".

Além disso, a Sony considera o uso potencial de botões do controlador como sensores, alavancando sua experiência com botões analógicos em controladores anteriores. Essa tecnologia, embora possivelmente não seja implementada exatamente como descrito no PlayStation 6, indica a estratégia de pensamento avançado da Sony para combater os problemas de latência sem sacrificar a capacidade de resposta do jogo.

Esse avanço pode beneficiar significativamente os gêneros como atiradores de contração, onde as altas taxas de quadros e a baixa latência são cruciais. À medida que as tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3 continuam a obter popularidade, os esforços da Sony para mitigar sua latência inerente podem definir um novo padrão no desempenho dos jogos.

Embora resta saber se essa patente se traduzirá em hardware futuro, a exploração da Sony dessas tecnologias ressalta sua dedicação ao aprimoramento da experiência de jogo.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

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