Square Enix busca comentarios sobre la vida es extraño después de bajas ventas
Resumen
- Square Enix está llevando a cabo una encuesta entre la vida, los fanáticos extraños después de la decepcionante recepción de la vida es extraña: la doble exposición.
- La encuesta profundiza en elementos clave del juego, incluyendo si los fanáticos sintieron que valía la pena comprar.
- La retroalimentación recopilada podría dar forma a la dirección de la vida futura son juegos extraños.
El decepcionante desempeño comercial de la vida es extraño: Double Exposure ha llevado a Square Enix a lanzar una encuesta para comprender las deficiencias del juego. Al recopilar comentarios de los fanáticos, Square Enix tiene como objetivo dirigir la vida futura está a los juegos extraños de las trampas encontradas con doble exposición.
Lanzado en octubre de 2024, Life Is Strange: Double Exposure continuó la historia de Max Caulfield, el querido protagonista de la vida original de 2015 es extraña. A pesar del regreso de un personaje favorito de los fanáticos, el juego recibió reseñas tibias en su lanzamiento. En Metacritic, la versión PS5 de la vida es extraña: la doble exposición tiene un puntaje crítico de 73 y un puntaje de usuario de 4.2. Muchos fanáticos y críticos señalaron decisiones significativas de la historia como la razón de la recepción decepcionante del juego.
La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, los desarrolladores de la vida es extraña: doble exposición, anunció despidos en diciembre de 2024. En respuesta, Square Enix envió un cuestionario de 15 minutos a la vida es extraño fanático para recopilar comentarios detallados. La encuesta cubre aspectos cruciales como la narrativa del juego, la mecánica del juego y el rendimiento técnico. También pregunta a los participantes si creían que la vida es extraña: valió la pena comprar una doble exposición y si su experiencia ha impactado su interés en futuras cuotas.
Square Enix quiere saber por qué la vida es extraña: doble exposición fracasada
Square Enix tenía grandes esperanzas de vida es extraña: la doble exposición, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para comprender dónde se quedó corto el juego. En contraste, el juego anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, recibió elogios de su narración y profundidad emocional. El protagonista, Alex Chen, resonó con los jugadores de una manera que los personajes en doble exposición no.
Mirando hacia el futuro, la vida es extraña: la doble exposición insinuó posibles puntos de la trama para futuros juegos. Sin embargo, la retroalimentación de Square Enix está recolectando podría influir significativamente en la dirección narrativa de la próxima vida son títulos extraños. Si bien hay un debate sobre la medida en que los juegos deberían atender al servicio de fanáticos, el impacto de esta retroalimentación en la próxima vida es un juego extraño.
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