Square Enix busca feedback sobre a vida é estranho após vendas baixas

May 02,25

Resumo

  • A Square Enix está conduzindo uma pesquisa entre os fãs estranhos, após a recepção de vida de vida, é estranha: a dupla exposição.
  • A pesquisa investiga os principais elementos do jogo, incluindo se os fãs achavam que valia a pena comprar.
  • O feedback coletado pode moldar a direção da vida futura é jogos estranhos.

O decepcionante desempenho comercial da vida é estranho: a exposição dupla levou a Square Enix a lançar uma pesquisa a entender as deficiências do jogo. Ao reunir o feedback dos fãs, a Square Enix pretende evitar que a vida futura seja uma estranha jogos de longe das armadilhas encontradas com dupla exposição.

Lançado em outubro de 2024, a vida é estranha: a exposição dupla continuou a história de Max Caulfield, o amado protagonista da vida original de 2015 é estranho. Apesar do retorno de um personagem favorito dos fãs, o jogo recebeu críticas mornas após o lançamento. No Metacritic, a versão PS5 da vida é estranha: a exposição dupla possui uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação do usuário de 4,2. Muitos fãs e críticos apontaram decisões significativas na história como a razão da recepção deprimente do jogo.

A situação piorou quando o Deck Nove Studios, os desenvolvedores da vida é estranho: a exposição dupla, anunciou demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix enviou um questionário de 15 minutos para a vida, é estranho os fãs para obter feedback detalhado. A pesquisa abrange aspectos cruciais, como a narrativa do jogo, a mecânica de jogabilidade e o desempenho técnico. Ele também pergunta aos participantes se eles acreditavam que a vida é estranha: vale a pena comprar a dupla exposição e se sua experiência afetou seu interesse em parcelas futuras.

Square Enix quer saber por que a vida é estranha: exposição dupla fracassada

A Square Enix tinha grandes esperanças para a vida é estranha: a dupla exposição, tornando os resultados da pesquisa cruciais para entender onde o jogo ficou aquém. Por outro lado, o jogo anterior do Deck Nine, a vida é estranha: as cores verdadeiras, receberam aclamação generalizada por sua narrativa e profundidade emocional. O protagonista, Alex Chen, ressoou com os jogadores de uma maneira que os personagens em dupla exposição não.

Olhando para o futuro, a vida é estranha: a dupla exposição sugeriu possíveis pontos de trama para jogos futuros. No entanto, o Feedback Square Enix está coletando pode influenciar significativamente a direção narrativa da próxima vida é títulos estranhos. Embora exista um debate sobre até que ponto os jogos devem atender ao serviço de fãs, o impacto desse feedback sobre a próxima vida é estranho jogo, ainda está por ser visto.

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