Square Enix在低銷售後尋求生活的反饋很奇怪
May 02,25
概括
- Square Enix正在對生活中的調查進行調查,這是奇怪的粉絲,因為人們對生活的熱烈歡迎是奇怪的:雙重曝光。
- 該調查研究了遊戲的關鍵要素,包括球迷是否認為值得購買。
- 收集的反饋可以影響未來生活的方向是奇怪的遊戲。
令人失望的生活表現很奇怪:雙重曝光使Square Enix發起了一項調查,以了解遊戲的缺點。通過收集粉絲的反饋,Square Enix的目標是指導未來的生活,這是奇怪的遊戲,而不是雙重曝光所遇到的陷阱。
生活是奇怪的,於2024年10月發行:雙重曝光延續了馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的故事,來自2015年原始生活的摯愛主角很奇怪。儘管粉絲最喜歡的角色又回來了,但該遊戲在推出時仍獲得了不冷不冷的評論。在Metacritic上,PS5版本的生活很奇怪:雙重曝光的評分得分為73,用戶得分為4.2。許多粉絲和批評家都指出,重要的故事決策是遊戲不足的接待的原因。
當甲板九台工作室(生活的開發人員)很奇怪時,情況惡化了:雙重曝光,宣佈在2024年12月裁員。作為回應,Square Enix向生活發出了15分鐘的問卷,這是奇怪的粉絲,以收集詳細的反饋。該調查涵蓋了關鍵方面,例如游戲的敘述,遊戲機制和技術性能。它還詢問參與者是否認為生活很奇怪:雙重曝光值得購買,以及他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
Square Enix想知道為什么生活很奇怪:雙重曝光失敗
Square Enix對人生有很高的希望是奇怪的:雙重曝光,這對於了解遊戲不足的位置至關重要。相比之下,Deck Nine以前的遊戲是奇怪的:真實的色彩,以其講故事和情感深度獲得廣泛的好評。主角亞歷克斯·陳(Alex Chen)以雙重曝光中的角色沒有的方式引起了參與者的共鳴。
展望未來,生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來游戲的潛在情節點。但是,反饋Square Enix正在收集,可能會極大地影響即將到來的生活的敘事方向是奇怪的標題。儘管關於遊戲應迎合粉絲服務的程度有一場爭論,但這種反饋對下一生來說的影響仍然是奇怪的遊戲。
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