Square Enix는 낮은 판매 후 삶에 대한 피드백을 추구합니다.

May 02,25

요약

  • Square Enix는 인생의 압도적 인 수신에 따라 이상한 팬들 사이에서 조사를 수행하고 있습니다.
  • 설문 조사는 팬이 구매할 가치가 있다고 생각하는지 포함하여 게임의 주요 요소를 탐구합니다.
  • 수집 된 피드백은 미래의 삶의 방향을 형성 할 수 있습니다.

인생의 실망스러운 상업적 성능은 이상합니다. 이중 노출로 인해 Square Enix가 게임의 결점을 이해하기위한 설문 조사를 시작했습니다. Square Enix는 팬 피드백을 수집함으로써 미래의 삶을 조종하는 것을 목표로합니다.

2024 년 10 월에 출시 된 Life Is Strange : Double Exprend는 2015 년 Life Is Strange의 원래의 사랑하는 주인공 인 Max Caulfield의 이야기를 계속했습니다. 팬이 선호하는 캐릭터의 귀환에도 불구하고 게임은 출시시 미지근한 리뷰를 받았습니다. Metacritic에서 PS5 버전의 Life Is Strange : 이중 노출은 비평가 점수가 73이고 사용자 점수는 4.2입니다. 많은 팬들과 비평가들은 게임의 압도적 인 수신의 이유로 중요한 이야기 ​​결정을 지적했습니다.

Deck Nine Studios, Life of Life : Double Expend는 2024 년 12 월에 해고를 발표했을 때 상황이 악화되었습니다. 이에 대한 응답으로 Square Enix는 Life에 15 분짜리 설문지를 보냈습니다. 설문 조사는 게임의 이야기, 게임 플레이 메커니즘 및 기술 성능과 같은 중요한 측면을 다룹니다. 또한 참가자들에게 인생이 이상하다고 생각하는지 묻습니다. 이중 노출은 구매 가치가 있었고 그들의 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부는 묻습니다.

Square Enix는 인생이 이상한 이유를 알고 싶어합니다 : 이중 노출이 퍼졌습니다.

Square Enix는 인생에 대한 높은 희망이 이상했습니다. 이중 노출, 설문 조사 결과는 게임이 부족한 곳을 이해하는 데 중요합니다. 대조적으로, Deck Nine의 이전 게임 인 Life Is Strange : True Colors는 스토리 텔링과 정서적 깊이로 광범위한 찬사를 받았습니다. 주인공 인 Alex Chen은 이중 노출의 캐릭터가하지 않은 방식으로 플레이어와 공명했습니다.

앞으로는 인생이 이상합니다. 이중 노출은 미래의 게임의 잠재적 음모를 암시했습니다. 그러나 피드백 스퀘어 Enix가 수집하는 것은 다가오는 삶의 이야기 방향에 크게 영향을 줄 수 있습니다. 게임이 팬 서비스를 제공하는 정도에 대한 논쟁이 있지만, 다음 생애에 대한이 피드백의 영향은 이상한 게임이 남아 있습니다.

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