Square Enix在低销售后寻求生活的反馈很奇怪
May 02,25
概括
- Square Enix正在对生活中的调查进行调查,这是奇怪的粉丝,因为人们对生活的热烈欢迎是奇怪的:双重曝光。
- 该调查研究了游戏的关键要素,包括球迷是否认为值得购买。
- 收集的反馈可以影响未来生活的方向是奇怪的游戏。
令人失望的生活表现很奇怪:双重曝光使Square Enix发起了一项调查,以了解游戏的缺点。通过收集粉丝的反馈,Square Enix的目标是指导未来的生活,这是奇怪的游戏,而不是双重曝光所遇到的陷阱。
生活是奇怪的,于2024年10月发行:双重曝光延续了马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的故事,来自2015年原始生活的挚爱主角很奇怪。尽管粉丝最喜欢的角色又回来了,但该游戏在推出时仍获得了不冷不冷的评论。在Metacritic上,PS5版本的生活很奇怪:双重曝光的评分得分为73,用户得分为4.2。许多粉丝和批评家都指出,重要的故事决策是游戏不足的接待的原因。
当甲板九台工作室(生活的开发人员)很奇怪时,情况恶化了:双重曝光,宣布在2024年12月裁员。作为回应,Square Enix向生活发出了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝,以收集详细的反馈。该调查涵盖了关键方面,例如游戏的叙述,游戏机制和技术性能。它还询问参与者是否认为生活很奇怪:双重曝光值得购买,以及他们的经验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。
Square Enix想知道为什么生活很奇怪:双重曝光失败
Square Enix对人生有很高的希望是奇怪的:双重曝光,这对于了解游戏不足的位置至关重要。相比之下,Deck Nine以前的游戏是奇怪的:真实的色彩,以其讲故事和情感深度获得广泛的好评。主角亚历克斯·陈(Alex Chen)以双重曝光中的角色没有的方式引起了参与者的共鸣。
展望未来,生活很奇怪:双重曝光暗示了未来游戏的潜在情节点。但是,反馈Square Enix正在收集,可能会极大地影响即将到来的生活的叙事方向是奇怪的标题。尽管关于游戏应迎合粉丝服务的程度有一场争论,但这种反馈对下一生来说的影响仍然是奇怪的游戏。
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