スクエアエニックスは、低販売の後、人生についてのフィードバックを求めています
まとめ
- Square Enixは、人生の圧倒的な受け入れに続いて奇妙なファンの間で調査を行っています。
- 調査は、ファンが購入する価値があると感じたかどうかなど、ゲームの重要な要素を掘り下げています。
- 収集されたフィードバックは、将来の人生の方向性を形作る可能性があります。奇妙なゲームです。
残念なことに、人生の商業的パフォーマンスは奇妙です。二重露出により、Square Enixはゲームの欠点を理解するための調査を開始しました。ファンのフィードバックを収集することにより、Square Enixは、二重露出で遭遇した落とし穴から将来の人生である奇妙なゲームを操縦することを目指しています。
2024年10月にリリースされたLife Is Strange:Double Exposureは、2015年の元のLife Is Strangeの最愛の主人公であるMax Caulfieldの物語を続けました。ファンのお気に入りのキャラクターが復活したにもかかわらず、ゲームは発売時に温かいレビューを受けました。 Metacriticでは、Life Is Strange:Double ExposureのPS5バージョンは73の批評家スコアと4.2のユーザースコアを保持します。多くのファンや批評家は、ゲームの圧倒的なレセプションの理由として、重要な物語の決定を指摘しました。
Deck Nine Studios、Develop of Life Is Strange:Double Exposion、2024年12月にレイオフを発表したとき、Square Enixは15分間のアンケートを送信して、詳細なフィードバックを収集するために奇妙なファンです。この調査では、ゲームの物語、ゲームプレイのメカニズム、技術的なパフォーマンスなどの重要な側面をカバーしています。また、参加者は人生が奇妙であると信じているかどうかを尋ねます。二重露出は購入する価値があり、彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかを尋ねます。
スクエアエニックスは、なぜ人生が奇妙なのか知りたいです:二重露出がフロップした
スクエアエニックスは人生に高い希望を持っていました。二重の露出、調査の結果がゲームがどこに足を踏み入れたのかを理解するために重要になります。対照的に、デッキナインの以前のゲーム、Life is Strange:True Colors、そのストーリーテリングと感情的な深さで広範囲にわたる称賛を受けました。主人公のアレックス・チェンは、二重露出したキャラクターがそうではなかったようにプレイヤーと共鳴しました。
先を見据えて、人生は奇妙です:将来のゲームの潜在的なプロットポイントを示唆している二重露出。しかし、フィードバックスクエアエニックスが収集しているフィードバックは、今後の人生の物語の方向性に大きな影響を与える可能性があります。ゲームがファンサービスに対応すべき程度については議論がありますが、次の人生に対するこのフィードバックの影響は奇妙なゲームではありません。
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