Experiencias de Star Wars mejoradas por Disney Imagineering y Entretenimiento en vivo en Celebration

May 15,25

La celebración de Star Wars proporcionó una visión emocionante del futuro de las experiencias de los parques de Disney, y IGN tuvo el privilegio de hablar con Asa Kalama de Walt Disney Imagineering y Michael Serne de Disney Live Entertainment. Compartieron información sobre la próxima actualización de Mandalorian & Grogu para Falcon: Smuggler's Run, la introducción de los adorables droides BDX a Disney Parks en todo el mundo, y mucho más.

Durante la discusión, Kalama y Serna no solo revelaron estas nuevas adiciones emocionantes, sino que también profundizaron en la magia detrás de la creación de estas experiencias inmersivas. Explicaron cómo dan vida a historias y personajes queridos, creando momentos inolvidables para los invitados.

La actualización de Mandalorian y Grogu de Millennium Falcon: Smugglers Run permitirá a los ingenieros que se encarguen de Grogu

Lo más destacado de Star Wars Celebration fue el anuncio de que la próxima actualización de Millennium Falcon: Smuggler's Run, que se lanzará el 22 de mayo de 2026, permitirá a los ingenieros interactuar con Grogu. Si bien la historia de la atracción divergirá de la película, los invitados unirán fuerzas con Mando y Grogu en una misión. Los ingenieros, en particular, tendrán un papel único, interactuarán con Grogu y tomando decisiones críticas sobre el destino de la misión.

El arte conceptual de la misión Mandalorian y Grogu para Millennium Falcon: Smuggler's Run

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"A lo largo de la misión, vamos a dar a los ingenieros la oportunidad de comunicarse realmente con Grogu", explicó Kalama. "Entonces, creemos que será muy divertido. Puede haber momentos en que Mando tenga que desarmar que la navaja de afeitar y Grogu, dejada en sus propios dispositivos, podría estar un poco feliz en el panel de control. Entonces, nos encanta la idea de que hay estas pequeñas viñetas divertidas y momentos en los que estás en el comunicado con Grogu".

El elemento interactivo permitirá a los invitados tomar decisiones que determinen el camino de la misión, lo que puede conducir a destinos como Bespin, los restos de la Estrella de la Muerte por encima de Endor o la ubicación recién anunciada de Coruscant. La narración gira en torno a una persecución de alto riesgo en toda la galaxia, iniciada por el descubrimiento de Hondo Ohnaka de un acuerdo sobre tatooine entre oficiales y piratas imperiales. Los invitados se unirán a Mando y Grogu para rastrearlos y reclamar una recompensa en esta aventura dinámica.

Los droides BDX viajarán desde los parques de Disney de todo el mundo en tu corazón.

Los queridos droides BDX, que han capturado los corazones de los fanáticos de Star Wars a nivel mundial, deben debutar en Walt Disney World, Disneyland, Disneyland París y Tokio Disney. Estos droides, también presentados en el Mandalorian & Grogu, tienen como objetivo mejorar las experiencias inmersivas en Disney Parks.

Droide bdx Crédito de la imagen: Disney

"El objetivo de los droides BDX era ver cómo le damos vida a los personajes en nuestros parques de diferentes maneras, y esto es realmente que la tecnología se fusione con esta pieza de entretenimiento y una historia de fondo que creamos específicamente para los parques", dijo Kalama. "Han aparecido en juegos y otros lugares, pero creamos una historia original solo para nosotros y lo hemos evolucionado a medida que avanzamos a sitios de todo el mundo".

Serna agregó: "Y tienen muchas cualidades infantiles divertidas y hacen todo tipo de cosas lindas que la gente haría. Por lo tanto, nos dimos cuenta de que necesitábamos identificar a cada uno de ellos con una personalidad. Hizo que fuera mucho más interesante interactuar con ellos y nos permitió una gran flexibilidad y muchas formas de continuar con ese mundo. Entonces,, en la misma manera, amamos a R2-D2 y otros Droids con los que nos conecta, pensamos que nos conecta a los colores de los colores. Droides.

La introducción de BDX Droids es solo un ejemplo de cómo Disney está utilizando la tecnología para mejorar las experiencias del parque. Serna elaboró ​​cómo los avances en Animatronics están influyendo en el desarrollo de nuevas interacciones y experiencias de personajes en los parques.

"La tecnología detrás de la animatronics está influyendo en cómo estamos viendo la robótica y las experiencias de los personajes y estas experiencias estrechas que continúan inspirándonos", dijo Serna. "Entonces, vemos esos increíbles animatronics en, por ejemplo, la atracción congelada, y comenzamos a pensar cómo los sacamos de una atracción y a una calle. Creo que vas a ver mucho más de ese tipo de cosas en nuestros parques en todo el mundo, lo que significa usar tecnología de manera que no esperan cuando están tan cerca de ti".

Kalama enfatizó la importancia de utilizar la tecnología para crear una sensación de incredulidad y dar vida a los personajes con emoción y personalidad, apartando el enfoque de Disney de otras aplicaciones de la robótica.

Desde Peter Pan y Star Tours hasta la creación del futuro

Tanto Kalama como Serna compartieron sus experiencias personales con Disney Parks, destacando cómo las atracciones icónicas como Peter Pan y Star Tours los inspiraron a unirse al equipo creando nuevas experiencias para las generaciones futuras.

"Cuando era niño, montar a Peter Pan fue muy emocionante para mí", recordó Serna. "Volar en este vehículo ... Creo que realmente me voló. No tenía idea de cómo funcionaba. Solo pensé: '¡Dios mío, estamos volando!' Y luego, a medida que crecía un poco y me convirtió en un gran fanático de Star Wars, Star Tours fue realmente el viaje que cambió mi vida en cuanto a lo que pensé que los parques temáticos pueden hacer. Historia de las guerras yo mismo ".

"Y entonces creo que cuando hacemos bien nuestro trabajo, invitamos a toda la familia, independientemente de la edad que tenga en este momento, a sentirse realmente transportados y completamente perdidos en una fantasía", agregó Serna. "Creo que eso me inspira todos los días cuando pienso en el trabajo que hacemos. No se trata necesariamente de lo que quiero hacer, pero es principalmente lo que Michael, de 10 años, realmente quería hacer. Eso es lo que quiero poner para nuestros invitados. Siento que si Michael, de 10 años, le encantará, probablemente también te encantará, sea cual sea la edad, sea cual sea la edad".

Kalama compartió un sentimiento similar: "Solo tuve la oportunidad de visitar el parque una vez antes de convertirme en miembro del elenco, y probablemente tenía ocho años y estaba tan obsesionado con todas las cosas de la ciencia ficción. Literalmente me negué a salir de Tomorrowland. Entonces, la primera vez que me encontré con cualquiera de las otras tierras fue como adulto. Pero nuevamente, para mí, como Michael dijo, tengo una memoria vívida y fue la atracción de las estrellas. La incredulidad estaba por las nubes y creía que estaba en un veloz estelar y que había viajado por la galaxia.

Tanto Kalama como Serna ahora son fundamentales para dar forma al futuro de las experiencias de Disney Parks. Serna compartió su orgullo de dar vida a "Shadows of Memory: una saga Skywalker" en Disneyland, un espectáculo de proyección en Galaxy's Edge que mejora la experiencia de fuegos artificiales con una narrativa de Star Wars.

Sombras de memoria Crédito de la imagen: Disney

"En realidad, se trataba de un proceso de dos años de mirar algo que estaba sucediendo en los parques diariamente, que eran fuegos artificiales. La gente se sentaría en Batuu y vemos los fuegos artificiales, pero no había música ni nada. Estaba sentado allí sentado allí en silencio mirando fuegos artificiales.

"Entonces, trabajamos muy estrechamente con Lucasfilm para ver qué sería un espectáculo de tipo artificios en Galaxy's Edge. Creamos un personaje que era nuestro narrador de narradores. Creamos un droide que era parte de la experiencia. Creamos una especie de pieza performativa a su alrededor y que en realidad nos llevó a nuestro siguiente momento. Skywalks. Saga realmente está buscando usar las agujas como un espacio de proyección y crear algo inmersivo que nunca antes habíamos hecho en un parque temático.

Kalama enfatizó la meticulosa atención al detalle que se destina a crear estas experiencias inmersivas, a menudo desapercibidas para los invitados pero cruciales para la autenticidad.

"Creo que algo que espero sea invisible para nuestros fanáticos, pero algo que aprecian, es que solo hay un nivel obsesivo de atención al detalle que ponemos en todo", dijo Kalama. "El número de conversaciones muy serias que hemos tenido alrededor del tipo de cabezal de tornillo que debemos colocar en una pared de panel, porque ... bueno ... Phillips no existe en la línea de tiempo de Star Wars o en el papel de recibo que sale de la impresora cuando realizan una compra. Realmente superamos y lo hacen más allá de lo que piensan en los detalles infinites pequeños que pueden no parecer tan importantes, pero cuando suman el espacio más allá de lo que realmente se sienten en el espacio y se sienten realmente autenticados.

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