セレブレーションでのディズニーのイマジニアリングとライブエンターテイメントによって強化されたスターウォーズエクスペリエンス

May 15,25

スターウォーズのお祝いは、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を刺激的に垣間見ることができ、IGNはウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテイメントのマイケルセルナと話すことができました。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのMandalorian&Groguをテーマにしたアップデート、世界中のDisney Parksへの愛らしいBDXドロイドの導入など、今後のマンダロリアン&グログをテーマにしたアップデートに関する洞察を共有しました。

議論の中で、カラマとセルナは、これらのスリリングな新しい追加を明らかにしただけでなく、これらの没入感のある体験を作成する魔法を掘り下げました。彼らは、彼らがどのように愛されている物語やキャラクターを生き返らせ、ゲストに忘れられない瞬間を生み出すかを説明しました。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデート:Smugglers Runは、エンジニアがGroguの世話をすることができます

スターウォーズのお祝いからの主要なハイライトは、2026年5月22日に開始する予定のミレニアムファルコン:密輸業者のランへの今後の更新により、エンジニアがGroguと対話できるという発表でした。アトラクションのストーリーラインは映画から分岐しますが、ゲストはミッションでマンドとグログと力を合わせます。特に、エンジニアはユニークな役割を果たし、グログと対話し、ミッションの目的地について重要な決定を下します。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート:密輸業者の走り

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「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「だから、私たちはそれがたくさんの楽しみになるだろうと思う。Mandoが彼自身のデバイスに任せたかみそりの紋章とGroguを装備しなければならないときがあるかもしれないが、コントロールパネルに少し幸せになるかもしれない。ですから、私たちはあなたがGroguとのコミュニティであるこれらの楽しいビネットと瞬間があるという考えが大好きです。」

インタラクティブな要素により、ゲストはミッションのパスを決定する選択を行うことができ、潜在的にベスピン、エンダーの上のデススターの残骸、またはコルサントの新たに発表された場所などの目的地につながる可能性があります。物語は、元帝国の将校と海賊の間のタトゥーインに関する契約の発見によって開始された、銀河を横切るハイステークスの追跡を中心に展開します。ゲストはマンドとグログと協力して、それらを追跡し、このダイナミックな冒険で賞金を請求​​します。

BDXドロイドは、世界中のディズニーパークからあなたの心に移動します

スターウォーズのファンのハートを世界的に捕らえた最愛のBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーでデビューする予定です。 Mandalorian&Groguでも取り上げられているこれらのドロイドは、ディズニーパークで没入型の体験を強化することを目指しています。

BDXドロイド画像クレジット:ディズニー

「BDXドロイドの目標は、私たちがさまざまな方法で私たちの公園でキャラクターを生き返らせる方法を見ることでした。これは、このエンターテイメントと公園専用に作成したバックストーリーと本当に合併するテクノロジーです」とカラマは言いました。 「彼らはゲームや他の場所に登場しましたが、私たちだけのためにオリジナルの物語を作成しました。世界中のサイトに移ったとき、私たちはそれを進化させました。」

セルナは付け加えました。「そして、彼らは多くの楽しい子供のような資質を持っていて、人々がするあらゆる種類のかわいいことをします。だから、私たちは彼らのそれぞれを性格で識別する必要があることに気付きました。ドロイドは本当にユニークな性格です。」

BDX Droidsの導入は、ディズニーがテクノロジーを使用して公園体験を強化していることの一例にすぎません。セルナは、アニマトロニクスの進歩が公園全体で新しいキャラクターの相互作用と経験の発展にどのように影響しているかについて詳しく説明しました。

「アニマトロニクスの背後にあるテクノロジーは、ロボット工学とキャラクターの経験と、私たちを刺激し続けるこれらの緊密な経験をどのように見ているかに影響を与えています」とセルナは言いました。 「だから、たとえば凍った魅力など、それらの驚くべきアニマトロニクスを見て、それらを魅力から路上に連れて行く方法を考え始めます。世界中の公園でもっと多くの種類のものを見ると思います。

カラマは、テクノロジーを使用して不信感を生み出し、キャラクターを感情と性格で生き返らせることの重要性を強調しました。

ピーターパンとスターツアーから未来の創造まで

カラマとセルナはどちらもディズニーパークスと個人的な経験を共有し、ピーターパンやスターツアーのような象徴的なアトラクションが、将来の世代のための新しいエクスペリエンスを作成するチームに参加するように促したことを強調しました。

「小さな子供の頃、ピーター・パンに乗ることは私にとって最もエキサイティングでした」とセルナは回想しました。 「この車で飛ぶために...それは本当に私の心を吹き飛ばしたと思います。それがどのように機能したのか分かりませんでした。そして、私が少し年をとって、スターウォーズの巨大なファンになったので、テーマパークができる限り私の人生を変えたライドは、過去からのものでした。自分で戦争の話。」

「それで、私たちが仕事をうまくやるとき、私たちはあなたが今何歳であるかに関係なく、ファンタジーで真に輸送され、完全に失われたと感じるように家族全員を招待します」とセルナは付け加えました。 「それは私たちが仕事をする仕事について毎日私にインスピレーションを与えていると思います。それは必ずしも私がやりたいことについてではありませんが、それは主に10歳のマイケルが本当にやりたいことです。それが私たちのゲストのためにそこに出したいことです。

カラマは同様の感情を共有しました。「私はキャストメンバーになる前に一度だけ公園を訪れる機会がありました。おそらく8歳になりました。私はすべてのサイエンスフィクションに夢中になりました。不信は屋根を通り抜け、私はスタースピーダーにいて、銀河を旅していたと信じています。

カラマとセルナの両方は、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を形作るのに尽力しています。セルナは、スターウォーズの物語で花火体験を強化するギャラクシーの端でのプロジェクションショーであるディズニーランドで「記憶の影:スカイウォーカーサガ」を生命に導くことに誇りを共有しました。

記憶の影画像クレジット:ディズニー

「それは実際には、花火で毎日公園で起こっていることを見る2年間のプロセスについてでした。人々はバトゥーに座って花火を見ましたが、音楽も何もありませんでした。

「だから、ルーカスフィルムと本当に緊密に協力して、花火のタイプのショーがギャラクシーの端にあるものを見てみましょう。私たちはストーリーテラーであるキャラクターを作成しました。私たちは体験の一部であるドロイドを作成しました。 Sagaは、スパイアーを投影スペースとして使用し、これまでにテーマパークで行ったことのない没入型を作成することを検討しています。

カラマは、これらの没入感のある体験を作成することにかかる細部への細心の注意を強調しました。

「私が望んでいることは私たちのファンには見えないと思いますが、彼らが感謝していることは、私たちがすべてに入れた細部への強迫観念レベルの注意があるということです」とカラマは言いました。 「パネルの壁に置くべきネジのヘッドの種類について私たちが持っていた非常に深刻な会話の数は...まあ...フィリップスはスターウォーズのタイムラインや、購入するときにプリンターから出てくる領収書に存在しないからです。

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