Star Wars Expériences améliorées par Disney Imagineering et Live Entertainment à la célébration
La célébration de Star Wars a donné un aperçu passionnant de l'avenir des expériences de Disney Parks, et IGN a eu le privilège de parler avec Michael Serna de Walt Disney Imagineering et Disney Live Entertainment. Ils ont partagé des idées sur la prochaine mise à jour de la mise en œuvre du Mandalorian & Grogu pour Millennium Falcon: Smuggler's Run, l'introduction des adorables droïdes BDX à Disney Parks dans le monde, et bien plus encore.
Au cours de la discussion, Kalama et Serna ont non seulement révélé ces nouveaux ajouts passionnants, mais ont également plongé dans la magie derrière la création de ces expériences immersives. Ils ont expliqué comment ils donnent vie aux histoires et aux personnages bien-aimés, créant des moments inoubliables pour les invités.
La mise à jour sur le thème du mandalorien et du Grogu vers Millennium Falcon: les passeurs de passerelle permettra aux ingénieurs de s'occuper de Grogu
Un point culminant majeur de la célébration de Star Wars a été l'annonce que la prochaine mise à jour de Millennium Falcon: Smuggler's Run, qui devrait être lancée le 22 mai 2026, permettra aux ingénieurs d'interagir avec Grogu. Alors que le scénario de l'attraction divergera du film, les invités se joindront à Mando et Grogu en mission. Les ingénieurs, en particulier, auront un rôle unique, interagissant avec Grogu et prenant des décisions critiques concernant la destination de la mission.
The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run

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"Tout au long de la mission, nous allons donner aux ingénieurs la possibilité de communiquer avec Grogu", a expliqué Kalama. "Donc, nous pensons que ce sera une tonne de plaisir. Il peut y avoir des moments où Mando doit déboîter le rasoir et Grogu, laissé à lui-même, pourrait devenir un peu heureux sur le panneau de contrôle. Donc, nous aimons l'idée qu'il y ait ces petites vignettes amusantes et moments où vous êtes en quelque sorte sur la communication avec Grogu."
L'élément interactif permettra aux invités de faire des choix qui déterminent le chemin de la mission, ce qui conduit potentiellement à des destinations comme Bespin, l'épave de la mort au-dessus d'Endor ou l'emplacement nouvellement annoncé de Coruscant. Le récit tourne autour d'une poursuite à enjeux élevés à travers la galaxie, initiée par la découverte par Hondo Ohnaka d'un accord sur Tatooine entre les anciens officiers et les pirates. Les invités feront équipe avec Mando et Grogu pour les retrouver et réclamer une prime dans cette aventure dynamique.
Les droïdes BDX se rendront des parcs Disney du monde entier dans votre cœur
Les droïdes BDX bien-aimés, qui ont capturé le cœur des fans de Star Wars dans le monde, devraient faire leurs débuts à Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris et Tokyo Disney. Ces droïdes, également présentés dans le Mandalorian & Grogu, visent à améliorer les expériences immersives des parcs Disney.
Crédit d'image: Disney
"Le but des droïdes BDX était de voir comment nous donnons vie aux personnages dans nos parcs de différentes manières, et c'est vraiment la fusion de la technologie avec ce divertissement et une trame de fond que nous avons créée spécifiquement pour les parcs", a déclaré Kalama. "Ils sont apparus dans des jeux et d'autres endroits, mais nous avons créé une histoire originale juste pour nous et nous avons en quelque sorte évolué cela au fur et à mesure que nous sommes passés à des sites du monde entier."
Serna a ajouté: "Et ils ont beaucoup de qualités enfantines amusantes et font toutes sortes de choses mignonnes que les gens feraient. Donc, nous avons réalisé que nous devions en quelque sorte identifier chacun d'eux avec une personnalité. droïdes. chaque couleur est vraiment une personnalité unique. "
L'introduction de droïdes BDX n'est qu'un exemple de la façon dont Disney utilise la technologie pour améliorer les expériences du parc. Serna a expliqué comment les progrès de l'animatronique influencent le développement de nouvelles interactions et expériences de personnages dans les parcs.
"La technologie derrière les animatroniques influence la façon dont nous regardons la robotique et les expériences de personnages et ces expériences étroites qui continuent de nous inspirer", a déclaré Serna. "Donc, nous voyons ces animatroniques incroyables dans, par exemple, l'attraction gelée, et nous commençons à penser comment nous les faisons sortir d'une attraction et dans une rue. Je pense que vous allez voir beaucoup plus de ce genre de choses dans nos parcs à travers le monde, ce qui signifie utiliser la technologie d'une manière que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils sont si proches de vous."
Kalama a souligné l'importance d'utiliser la technologie pour créer un sentiment d'incrédulité et donner vie aux personnages avec émotion et personnalité, distinguant l'approche de Disney des autres applications de la robotique.
De Peter Pan et Star Tours à la création de l'avenir
Kalama et Serna ont partagé leurs expériences personnelles avec Disney Parks, soulignant comment des attractions emblématiques comme Peter Pan et Star Tours les ont inspirées à rejoindre l'équipe créant de nouvelles expériences pour les générations futures.
"En tant que petit enfant, monter à Peter Pan était le plus excitant pour moi", se souvient Serna. "Pour voler dans ce véhicule ... Je pense que ça m'a vraiment époustouflé. Je ne savais pas comment ça fonctionnait. J'ai juste pensé:" Oh mon Dieu, nous volons! " Et puis, comme je suis un peu plus âgé et que je suis devenu un grand fan de Star Wars, Star Tours était vraiment la conduite qui a changé ma vie en ce qui concerne ce que je pensais que les parcs à thème peuvent faire. Histoire moi-même. "
"Et donc je pense que lorsque nous faisons bien notre travail, nous invitons toute la famille, quel que soit votre âge en ce moment, pour se sentir vraiment transporté et complètement perdu dans un fantasme", a ajouté Serna. "Je pense que cela m'inspire tous les jours quand je pense au travail que nous faisons. Il ne s'agit pas nécessairement de ce que je veux faire, mais c'est surtout ce que Michael, 10 ans, voulait vraiment faire. C'est ce que je veux mettre là-bas pour nos invités. J'ai l'impression que si Michael, 10 ans, l'aimera probablement aussi, quel que soit l'âge."
Kalama a partagé un sentiment similaire: "Je n'ai eu que l'occasion de visiter le parc une fois avant de devenir membre de la distribution, et j'avais probablement huit ans et j'étais tellement obsédé par tout ce qui concerne la science-fiction. J'ai littéralement refusé de quitter Tomorrowland. Donc, la première fois que j'ai rencontré n'importe quel autre terrains de terres. L'incrédulité était à travers le toit et je croyais pleinement que j'étais sur un speeder star et que j'avais voyagé à travers la galaxie.
Kalama et Serna contribuent désormais à façonner l'avenir des expériences de Disney Parks. Serna a partagé sa fierté de donner vie à "Shadows of Memory: A Skywalker Saga" à Disneyland, un spectacle de projection à Galaxy's Edge qui améliore l'expérience des feux d'artifice avec un récit de Star Wars.
Crédit d'image: Disney
"Il s'agissait en fait d'un processus de deux ans pour regarder quelque chose qui se passait dans les parcs quotidiennement, qui était des feux d'artifice. Les gens s'asseyaient à Batuu et regardaient les feux d'artifice, mais il n'y avait pas de musique ou quoi que ce soit. Vous étiez juste assis là en silence en regardant des feux d'artifice. Donc, nous avons en quelque sorte regardé cela comme une opportunité de dire, bien, peut-être que nous avons besoin de créer quelque chose ici et de le créer dans le monde de Star Wars."
"Donc, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour regarder en quelque sorte ce qu'un type de feu d'artifice serait dans Galaxy's Edge. Nous avons créé un personnage qui était notre conteur. Nous avons créé un droïde qui faisait partie de l'expérience. Nous avons créé toute une pièce de performance. Saga envisage vraiment d'utiliser les flèches comme un espace de projection et de créer quelque chose d'immersif que nous n'avons jamais fait dans un parc à thème auparavant.
Kalama a souligné l'attention méticuleuse aux détails qui va dans la création de ces expériences immersives, souvent inaperçues par les invités mais cruciales pour l'authenticité.
"Je pense que quelque chose que j'espère est invisible pour nos fans, mais quelque chose qu'ils apprécient, c'est qu'il y a juste un niveau d'attention obsessionnel aux détails que nous avons mis dans tout", a déclaré Kalama. "Le nombre de conversations très sérieuses que nous avons eues autour du type de tête à vis que nous devrions mettre sur un mur de panneau, parce que ... eh bien ... Phillips n'existe pas dans la chronologie de Star Wars ou le document de réception qui sort de l'imprimante lorsque vous effectuez un achat. Nous allons vraiment au-delà pour réfléchir à ce qui s'adapte ensemble, ils font que l'espace ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important.
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