Experiências de Guerra nas Estrelas Melhoradas pela Disney Imagineering e Live Entertainment at com Celebration
A Celebração de Guerra nas Estrelas proporcionou um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney, e IGN teve o privilégio de falar com Asa Kalama, do Walt Disney Imagineering, e Michael Serna, do Disney Live Entertainment. Eles compartilharam idéias sobre a próxima atualização com tema de Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler, a introdução dos adoráveis dróides BDX nos parques da Disney em todo o mundo e muito mais.
Durante a discussão, Kalama e Serna não apenas revelaram essas novas adições emocionantes, mas também se aprofundaram na magia por trás da criação dessas experiências imersivas. Eles explicaram como dão vida a histórias e personagens amados, criando momentos inesquecíveis para os hóspedes.
A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: os contrabandistas correm permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu
Um grande destaque da Star Wars Celebration foi o anúncio de que a próxima atualização do Millennium Falcon: Smuggler's Run, que será lançada em 22 de maio de 2026, permitirá que os engenheiros interajam com Grogu. Enquanto o enredo da atração divergirá do filme, os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu em uma missão. Os engenheiros, em particular, terão um papel único, interagindo com Grogu e tomando decisões críticas sobre o destino da missão.
A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run

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"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Então, adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos onde você está meio que com o grogue".
O elemento interativo permitirá que os hóspedes façam escolhas que determinem o caminho da missão, potencialmente levando a destinos como Bespin, The Death Star Wreckage acima de Endor ou a recém -anunciada localização do Coruscant. A narrativa gira em torno de uma perseguição de alto risco em toda a galáxia, iniciada pela descoberta de Hondo Ohnaka de um acordo sobre Tatooine entre ex-oficiais e piratas. Os hóspedes se unirão a Mando e Grogu para rastreá -los e reivindicar uma recompensa nesta aventura dinâmica.
Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração
Os amados dróides do BDX, que capturaram o coração dos fãs de Star Wars em todo o mundo, devem fazer sua estréia no Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, também apresentados no Mandalorian & Grogu, visam melhorar as experiências imersivas nos parques da Disney.
Crédito da imagem: Disney
"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques", disse Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".
Serna added, "And they have lot of fun childlike qualities and do all sorts of cute things that people would do. So, we realized we kind of needed to identify each one of them with a personality. It made it much more interesting to engage with them and allowed us a lot of flexibility and a lot of ways to continue to expand that world. So, in the same way we love R2-D2 and other droids that we become connected to, we think you'll become connected to certain colors of the BDX Dróides.
A introdução dos dróides BDX é apenas um exemplo de como a Disney está usando a tecnologia para aprimorar as experiências do parque. Serna elaborou como os avanços na animatronics estão influenciando o desenvolvimento de novas interações e experiências de personagens nos parques.
"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".
Kalama enfatizou a importância de usar a tecnologia para criar uma sensação de descrença e dar vida aos personagens com emoção e personalidade, diferenciando a abordagem da Disney de outras aplicações da robótica.
De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro
Kalama e Serna compartilharam suas experiências pessoais com os parques da Disney, destacando como atrações icônicas como Peter Pan e Star Tours os inspiraram a se juntar à equipe a criar novas experiências para as gerações futuras.
"Quando criança, montar Peter Pan foi mais emocionante para mim", relembrou Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "
"E então eu acho que quando fazemos bem nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, a se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia", acrescentou Serna. "Acho que isso me inspira todos os dias quando penso no trabalho que fazemos. Não é necessariamente sobre o que eu quero fazer, mas é principalmente o que Michael de 10 anos realmente queria fazer. É isso que eu quero divulgar para nossos convidados. Sinto que, se Michael, de 10 anos, vai adorar, você provavelmente vai adorar também, seja qual for a idade."
Kalama compartilhou um sentimento semelhante: "Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica. Eu literalmente me recusei a sair de amanhã. A descrença foi através do telhado e eu acreditava plenamente que estava em um speiner e que eu havia viajado pela galáxia.
Kalama e Serna agora são fundamentais para moldar o futuro das experiências dos parques da Disney. Serna compartilhou seu orgulho de trazer a vida "Sombras da Memória: uma saga Skywalker" na Disneylândia, um show de projeção no Galaxy's Edge que aprimora a experiência de fogos de artifício com uma narrativa de Guerra nas Estrelas.
Crédito da imagem: Disney
"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que eram fogos de artifício. As pessoas sentavam-se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou qualquer coisa. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, talvez, talvez, precisamos criar algo e criar aqui.
"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.
Kalama enfatizou a atenção meticulosa aos detalhes que se passa para criar essas experiências imersivas, muitas vezes despercebidas pelos hóspedes, mas crucial para a autenticidade.
"Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."
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