Star Wars는 Disney Imagineering과 Live Entertainment에서 향상된 경험을 축하합니다.
Star Wars Celebration은 Disney Parks Experiences의 미래를 흥미롭게 엿볼 수 있었고 Ign은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 대화하는 특권을 가졌습니다. 그들은 다가오는 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon의 업데이트 : Smuggler 's Run, 전 세계 디즈니 파크에 사랑스러운 BDX 드로이드를 도입하는 등에 대한 통찰력을 공유했습니다.
토론 중에 칼라마와 세르 나 (Serna)는이 스릴 넘치는 새로운 추가 사항을 밝힐뿐만 아니라 이러한 몰입 형 경험을 만드는 마법을 탐구했습니다. 그들은 사랑하는 이야기와 캐릭터를 어떻게 생생하게 가져와서 잊을 수없는 순간을 손님들에게 만드는 방법을 설명했습니다.
Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon에 대한 업데이트 : Smugglers Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.
Star Wars Celebration의 주요 하이라이트는 2026 년 5 월 22 일에 출시 될 Millennium Falcon : Smuggler 's Run에 대한 다가오는 업데이트가 엔지니어들이 Grogu와 상호 작용할 수있게 해줄 것이라는 발표였습니다. 어트랙션의 스토리 라인은 영화에서 분기되지만 손님은 미션에서 Mando 및 Grogu와 힘을 합쳐집니다. 특히 엔지니어는 Grogu와 상호 작용하고 미션 목적지에 대한 비판적 결정을 내리는 독특한 역할을 수행 할 것입니다.
밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

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Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "그래서 우리는 그것이 많은 재미가 될 것이라고 생각합니다. 만도가 면도기 크레스트와 그로구가 자신의 기기에 남겨 두어야 할 때가있을 수 있습니다. 그래서 우리는 그로구와 함께 통신 할 수있는 재미있는 작은 vignettes와 순간이 있다는 아이디어를 좋아합니다."
대화식 요소를 통해 손님은 미션의 길을 결정하는 선택을 할 수 있으며, 잠재적으로 Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 또는 새로 발표 된 Coruscant와 같은 목적지로 이어질 수 있습니다. 이 이야기는 Hondo Ohnaka의 전임자와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래에 대한 발견에 의해 시작된 은하계를 가로 지르는 높은 스테이크 추격을 중심으로 진행됩니다. 손님은 Mando와 Grogu와 팀을 이루어이 역동적 인 모험에서 바운티를 주장합니다.
BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.
전 세계적으로 Star Wars 팬들의 마음을 사로 잡은 사랑하는 BDX Droids는 Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris 및 Tokyo Disney에서 데뷔 할 예정입니다. 이 드로이드는 Mandalorian & Grogu에도 등장하여 디즈니 파크에서 몰입 형 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
이미지 크레디트 : 디즈니
Kalama는“BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며, 이것은 실제로이 엔터테인먼트와 공원을 위해 만든 뒷이야기와 합병하는 기술입니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."
Serna는 다음과 같이 덧붙였다. "그들은 재미있는 아이 같은 자질을 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. 그래서 우리는 각각의 사람들을 성격으로 식별해야한다는 것을 깨달았습니다. 우리는 그들과 교류하는 것이 훨씬 더 흥미로워졌고 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 사랑할 수있는 많은 방법을 사랑할 수 있습니다. 각 색상은 실제로 독특한 성격입니다. "
BDX 드로이드의 도입은 디즈니가 기술을 사용하여 공원 경험을 향상시키는 방법의 한 예일뿐입니다. Serna는 Animatronics의 발전이 공원 전체의 새로운 캐릭터 상호 작용과 경험의 발전에 어떤 영향을 미치는지에 대해 자세히 설명했습니다.
Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "예를 들어, 우리는 놀라운 애니 마트로닉스 (예 : 얼어 붙은 매력을보고, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 더 많은 종류의 것들을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다.”
Kalama는 기술을 사용하여 불신감을 만들고 감정과 성격으로 캐릭터를 생생하게하여 디즈니의 접근 방식을 다른 로봇 공학의 응용과는 별도로 설정하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지
Kalama와 Serna는 Disney Parks와 개인적인 경험을 공유했으며 Peter Pan과 Star Tours와 같은 상징적 인 명소가 팀에 합류하여 미래 세대를위한 새로운 경험을 만들었습니다.
Serna는“어린 시절에 Peter Pan을 타는 것이 가장 흥미로웠다”고 Serna는 회상했다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "
세나 (Serna)는“우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금 몇 살인지에 관계없이 온 가족을 초대하고 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌을받습니다. "저는 우리가하는 일에 대해 매일 영감을 줄 수 있다고 생각합니다. 반드시 내가하고 싶은 일에 관한 것은 아니지만, 10 살짜리 마이클이 정말로하고 싶었던 일입니다. 그것이 우리 손님을 위해 거기에 내놓고 싶은 것입니다. 나는 10 살짜리 마이클이 그것을 좋아한다면 아마도 당신이 그 나이에 관계없이 그것을 좋아할 것입니다."
칼라마는 비슷한 감정을 공유했다. "나는 캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회가 있었는데, 아마 8 살이었고 나는 아마도 모든 공상 과학 소설에 너무 집착 했다. 나는 문자 그대로 내일지를 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만나는 것은 성인이되었지만, 마이클이 말한 것처럼, 나는 생생한 기억을 가지고 있었고, 스타일이었다. 불신은 지붕을 통과했고 나는 스타 스피더에 있었고 은하계를 통해 여행했다고 믿었습니다. 나는이 완전한 판타지 세상에 들어가는 마법이 아이들에게 강력하다고 생각합니다.
Kalama와 Serna는 이제 Disney Parks 경험의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을하고 있습니다. Serna는 Galaxy 's Edge의 프로젝션 쇼인 Disneyland에서 "Memory of Memory : A Skywalker Saga"를 Life에 가져 오는 데 자부심을 공유했습니다.
이미지 크레디트 : 디즈니
"이것은 실제로 공원에서 일하는 일을 보는 2 년간의 과정에 관한 것이 었습니다. 불꽃 놀이였습니다. 사람들은 Batuu에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 다른 사람은 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 침묵 속에 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에 무언가를 창조하고 Star Wars의 세계에서 그것을 만들어야 할 기회를 보았을 것입니다."
"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.
Kalama는 이러한 몰입 형 경험을 만들어내는 세부 사항에 대한 세심한 관심을 강조했으며, 종종 손님에 의해 눈에 띄지 않지만 진정성에 중요합니다.
Kalama는“저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준의 관심이 있다는 것입니다. "Phillips는 스타 워즈 타임 라인이나 구매할 때 프린터에서 나오는 영수증 종이에 존재하지 않기 때문에 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드의 유형과 관련된 매우 심각한 대화의 숫자.



