迪斯尼想像和現場娛樂活動增強了《星球大戰》的體驗

May 15,25

《星球大戰》的慶祝活動為迪士尼公園的未來提供了令人興奮的一瞥,IGN有幸與沃爾特·迪斯尼想像的Asa Kalama和迪士尼現場娛樂活動的Michael Serna交談。他們分享了即將到來的千年獵鷹的曼陀羅和格羅格主題更新的見解:走私者的奔跑,將可愛的BDX機器人介紹給全球迪士尼公園等等。

在討論中,卡拉馬和塞爾納不僅揭示了這些令人興奮的新成員,而且還深入研究了創造這些沉浸式體驗的魔力。他們解釋瞭如何將心愛的故事和人物栩栩如生,為客人創造了難忘的時刻。

曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者跑步將讓工程師照顧Grogu

《星球大戰慶祝活動》的一個主要亮點是宣布即將對千年獵鷹的更新:走私者的奔跑,定於2026年5月22日推出,將使工程師能夠與Grogu互動。儘管景點的故事情節將與電影不同,但客人將與曼多和格羅格聯手進行任務。尤其是工程師將扮演獨特的角色,與Grogu互動,並就任務目的地做出重要決定。

千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑

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卡拉馬解釋說:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu進行交流的機會。” “因此,我們認為這將會有很多樂趣。有時候,曼多不得不將剃須刀和格羅格(Grogu)脫下,留給他自己的設備,可能會在控制面板上感到有些高興。因此,我們喜歡有這些有趣的小插曲和時刻的想法。”

互動元素將允許客人做出決定任務道路的選擇,並有可能導致伯斯平,伯斯汀(Bespin),《死亡之星殘骸》(Death Star Wreckage)等目的地,或者是Coruscant的新宣布的位置。敘述圍繞著跨星系的高風險追逐,這是由Hon​​do Ohnaka發現的,在前帝國官員和海盜之間就Tatooine達成了一項交易。賓客將與曼多(Mando)和格羅(Grogu)合作,在這次充滿活力的冒險中追踪他們,並享有賞金。

BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟

心愛的BDX機器人吸引了全球《星球大戰》球迷的心臟,將在沃爾特迪斯尼樂園,迪斯尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪士尼首次亮相。這些機器人也在Mandalorian&Grogu中出現,旨在增強迪士尼公園的身臨其境的體驗。

BDX機器人圖片來源:迪士尼

卡拉馬說:“ BDX機器人的目標是研究我們如何以不同的方式將角色帶入​​公園中,這確實是技術與我們專門為公園創建的背景故事融合在一起。” “他們出現在遊戲和其他地方,但是我們只是為我們創建了一個原始故事,隨著我們轉移到世界各地的網站,我們已經進化了。”

Serna補充說:“他們具有很多有趣的孩子的品質,並做各種各樣的可愛的事情。因此,我們意識到,我們需要有一種個性來識別他們每個人的每個人。與他們互動並允許我們的多種靈活性和很多方式,使我們變得更加有趣,因此,我們可以繼續壯大的顏色,以使我們變得相同。機器人。

引入BDX機器人只是迪斯尼如何使用技術來增強公園體驗的一個例子。 Serna詳細闡述了動畫學的進步如何影響整個公園的新角色互動和體驗的發展。

Serna說:“動畫背後的技術正在影響我們如何看待機器人和性格經歷,以及這些不斷啟發我們的近距離體驗。” “因此,例如,我們看到了那些令人驚嘆的動畫,例如冰凍的吸引力,我們開始思考如何將它們從吸引力和街上帶到街道上。我認為您將在世界各地的公園中看到更多的東西,這意味著在您距離您很近的時候就不會以預期的方式使用技術。”

Kalama強調了使用技術創造一種懷疑感並以情感和個性使角色栩栩如生的重要性,這使迪士尼的方法與機器人技術的其他應用不同。

從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來

Kalama和Serna都與迪士尼公園分享了他們的個人經驗,強調了彼得·潘(Peter Pan)和《星際旅行》(Star Tours)等標誌性景點如何啟發他們加入團隊,為子孫後代創造新的體驗。

“小時候,騎彼得·潘(Peter Pan)對我來說最令人興奮,” Serna回憶道。 “乘坐這輛車……我認為它真的震驚了我的想法。我不知道它是如何工作的。我只是想,'哦,天哪,我們在飛!'然後,隨著我的年齡較大並成為了星球大戰的忠實粉絲,就我認為主題公園可以做的事情改變了我的生活,這是一個了不起的故事,但這是一個了不起的故事。戰爭故事自己。”

Serna補充說:“因此,我認為當我們做好工作時,我們邀請整個家庭,無論您現在多大,都會真正地運輸並完全迷失在幻想中。” “我認為,當我想到我們所做的工作時,我每天都會激發我的啟發。這不一定是關於我想做的事情,但這主要是10歲邁克爾真正想做的事情。這就是我想為客人提供的東西。我覺得如果10歲的邁克爾會喜歡它,您可能會喜歡它,無論您是什麼年齡,您都會喜歡它。”

卡拉馬(Kalama)也有類似的觀點:“我只有一​​次在我成為演員之前的一次探訪公園,而且我大概八歲了,我對所有科幻小說都非常痴迷。我從字面上拒絕離開明天。所以,我第一次遇到了其他任何土地,因為我是成年的,但邁克爾(Michael)卻是一個毫無疑問的。難以置信的是,我完全相信我在星系中旅行了,我認為與現實的魔術感和進入這個完整的幻想世界的魔力,不僅對孩子們來說是強大的,而且我認為這對我們的工作既不是一家人,又是一家人,這是我們的幻想。

Kalama和Serna現在都在塑造迪士尼公園體驗的未來中發揮了作用。 Serna分享了他對在迪士尼樂園(Galaxy's Edge)進行的一場投影表演,以將“記憶:Skywalker Saga的陰影:Skywalker Saga”帶入生命感到自豪,從而通過星球大戰的敘述來增強煙花的體驗。

內存的陰影圖片來源:迪士尼

“這實際上是一個為期兩年的過程,即看公園每天發生的事情,這是煙火。人們會坐在堡堡看煙花,但是沒有音樂或其他任何東西。

“因此,我們與Lucasfilm非常緊密地合作,以了解煙花類型的表演在銀河系的優勢中是什麼。我們創建了一個是我們的講故事的角色。我們創建了一個機器人,這是經驗的一部分。我們在它周圍創造了整個表演性的作品,實際上是我們的下一個舞台上的夜晚。 Saga確實在考慮將Spiers用作投影空間,並創造出我們從未在主題公園中做過的沉浸式的東西。

Kalama強調了對創造這些沉浸式體驗的細節的細緻關注,這些經歷通常不受客人的注意,但對真實性至關重要。

卡拉馬說:“我認為我希望我們的粉絲看不見的東西,但是他們欣賞的是,我們對所有東西都有一個痴迷的關注。”我們應該在面板牆上進行的螺絲頭類型進行的非常嚴重的對話數量,因為...好吧...菲利普斯在星球大戰時間表中不存在,或者在您進行購買時從打印機中出現的收據中不存在。我們真的超越了我們超越超出了無限的細節,這些細節可能並不是所有人都可以彌補,但它們確實使他們陷入困境,但它們確實使他們陷入困境,而他們確實使他們陷入困境。

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