Опыт Звездных войн, улучшенные диснеевскими представлениями и живыми развлечениями на праздновании
Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем опыта парков Диснея, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Michael Serna. Они разделили информацию о предстоящем обновлении на мандалорском и обновлении на тематике Mandalorian & Grogu для Millennium Falcon: Smuger's Run, внедрением очаровательных Discep Parks Disney Parks по всему миру и многое другое.
Во время обсуждения Калама и Серна не только раскрыли эти захватывающие новые дополнения, но и углубились в магию, стоящую за созданием этих захватывающих переживаний. Они объяснили, как они воплощают в жизнь любимые истории и персонажей, создавая незабываемые моменты для гостей.
Обновление на мандалорском и тематическом языке на Millennium Falcon: запуска контрабандистов позволит инженерам позаботиться о Grogu
Основным ярким событием от празднования «Звездных войн» было объявление о том, что предстоящее обновление «Миллениум Фалькон: запуск контрабандиста», который должен запустить 22 мая 2026 года, позволит инженерам взаимодействовать с Grogu. В то время как сюжетная линия аттракциона будет расходиться с фильма, гости объединят усилия с Мандо и Грогу на миссии. Инженеры, в частности, будут играть уникальную роль, взаимодействуя с Grogu и принимая критические решения о пункте назначения миссии.
Мандалорский и грогу

Просмотреть 16 изображений 



«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Грогу, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие виньетки и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».
Интерактивный элемент позволит гостям делать выбор, которые определяют путь миссии, потенциально приводящий к месту назначения, таких как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором или недавно объявленное местоположение Корусанта. Повествование вращается вокруг погони за высокими ставками по галактике, инициируемой открытием Хондо Онаки о сделке о татуине между бывшими имимпериальными офицерами и пиратами. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы отследить их и претендовать на щедрость в этом динамичном приключении.
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Любимые Droids BDX, которые захватили сердца фанатов «Звездных войн» во всем мире, должны дебютировать в Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris и Tokyo Disney. Эти дроиды, также представленные в Mandalorian & Grogu, стремятся улучшить захватывающий опыт в парках Диснея.
Изображение предоставлено: Дисней
«Цель Droids BDX состояла в том, чтобы взглянуть на то, как мы воплощаем персонажей в наши парки по -разному, и это действительно технологии, объединяющиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».
Серна добавила: «И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делали бы. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.
Введение Droids BDX является лишь одним из примеров того, как Disney использует технологии для улучшения опыта парка. Серна подробно рассказала о том, как достижения в аниматронике влияют на развитие новых взаимодействий персонажа и опыта во всех парках.
«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».
Калама подчеркнул важность использования технологий для создания чувства неверия и оживления персонажей с эмоциями и личностью, выделяя подход Диснея, кроме других применений робототехники.
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
И Калама, и Серна поделились своим личным опытом с Disney Parks, подчеркнув, как знаковые достопримечательности, такие как Питер Пан и Star Tours, вдохновили их присоединиться к команде, создавая новые впечатления для будущих поколений.
«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающей для меня», - вспоминала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько вам лет сейчас, чтобы чувствовать себя по -настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии», - добавила Серна. «Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно о том, что я хочу сделать, но это в основном то, что 10-летний Майкл действительно хотел сделать. Это то, что я хочу выпустить там для наших гостей. Я чувствую, что если 10-летний Майкл понравится, вы, вероятно, тоже полюбите его, какой бы вам ни был возраст».
Калама поделился аналогичным чувством: «У меня была возможность посетить парк однажды однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть Tomorrowland . Поэтому, в первый раз, когда я сталкивался с любой другой землей. Неверие было через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике.
Как Калама, так и Серна в настоящее время сыграют важную роль в формировании будущего опыта парков Диснея. Серна поделился своей гордостью за то, что она принесла «Тени памяти: сага Скайуокера» в жизнь в Диснейленде, проекционном шоу на краю Galaxy, которое усиливает опыт фейерверков с повествованием «Звездных войн».
Изображение предоставлено: Дисней
«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что-то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели на фейерверки, но не было никакой музыки или чего-то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.
«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.
Калама подчеркнул тщательное внимание к деталям, которое входит в создание этих захватывающих событий, часто незамеченных гостей, но решающий для подлинности.
«Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого