La domination mondiale de Monster Hunter
Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, reflétant le succès phénoménal de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale de jeu. Mais ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé inimaginable. L'original 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon. Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Cet article explore les raisons derrière cela, et la stratégie réussie de Capcom pour pénétrer dans le marché international, aboutissant aux triomphes de * monde *, * Rise *, et maintenant * Wilds *.
Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique au phénomène mondial.
Vers le lancement en 2016 de * Street Fighter 5 *, Capcom a subi une restructuration interne importante, se préparant à une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas seulement un changement technologique; Il a signalé un engagement à créer des jeux pour un public mondial, pas seulement régional.
«Plusieurs facteurs ont convergé», explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *. «Le moteur change et un mandat clair pour toutes les équipes de créer des jeux attrayants mondiaux - un champ pour tout le monde.»
Les jeux ERA PS3 et Xbox 360 de Capcom semblaient souvent chasser les tendances du marché occidental, avec des résultats mitigés. Des titres comme * Umbrella Corps * et la série * Lost Planet * illustrent cela. Capcom a finalement réalisé la nécessité d'un attrait plus large.
«Nous nous sommes concentrés sans relâche», dit Ituno, «sur la création d'excellents jeux avec Global Reach». La période menant à 2017, marquée par le lancement de * Resident Evil 7 *, s'est avérée centrale pour la transformation de Capcom.
Le succès de Monster Hunter * illustre parfaitement cette nouvelle stratégie mondiale. Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, elle était significativement plus grande au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.
La libération de la PSP, * Monster Hunter Freedom Unite *, s'est avérée cruciale. Le jeu portable était toujours plus fort au Japon, stimulé par la PSP, DS, et plus tard le commutateur. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, l'infrastructure Internet sans fil avancée du Japon a permis un multijoueur fiable, un élément clé de l'appel de * Monster Hunter *.
«Il y a vingt ans, le Japon avait une infrastructure réseau supérieure, facilitant le multijoueur en ligne», explique Tsujimoto. "Le passage à des ordinateurs de poche a élargi la base de joueurs multijoueurs."
Cela a créé une boucle de rétroaction. Les best-sellers japonais * Monster Hunter * ont conduit uniquement au contenu et aux événements du Japon, renforçant son image régionale. Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie.
Mais à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité. * Monster Hunter: World * (2018), sorti simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, a changé la donne. Il offrait des visuels de qualité console AAA, des environnements plus grands et des monstres plus grands.
«Le nom, * Monster Hunter: World *, reflète notre intention d'atteindre un public mondial», révèle Tsujimoto. La version mondiale simultanée, éliminant le contenu exclusive du Japon, a été cruciale. «Nous nous sommes réalités pour respecter les normes mondiales», ajoute-t-il.
Au-delà de la sortie simultanée, l'équipe de Tsujimoto a effectué de vastes tests de jeu mondiaux, affinant les systèmes du jeu en fonction des commentaires. Un changement clé a été l'affichage des nombres de dégâts, un petit ajustement avec un impact significatif.
Les jeux précédents * Monster Hunter * ont vendu environ 1,3 à 5 millions d'exemplaires. * Monde * et * Rise * chacun dépassé 20 millions. Ce n'était pas accidentel. Capcom n'a pas modifié le noyau de Monster Hunter *; Au lieu de cela, ils ont rendu son gameplay unique plus accessible sans sacrifier son essence. Cette approche se poursuit avec * Wilds *.
«En son cœur, * Monster Hunter * est un jeu d'action», explique Tsujimoto. «Le sentiment d'accomplissement de la maîtrise de l'action est essentiel. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillons des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer l'expérience, comme on le voit dans * Wilds *. "
Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant le pic de * World *. Avec des critiques positives et un contenu futur promis, * Wilds * est sur le point de dépasser même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.
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