Глобальное господство Monster Hunter

Mar 12,25

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG в Capcom как глобальную игровую мощность. Но это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Оригинал 2004 года получил смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». В этой статье рассматриваются причины, основанные на этом, и успешную стратегию Capcom по прорыву международного рынка, кульминацией которой стал триумфы *мира *, *Rise *, а теперь и *Wilds *.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter 5 *Capcom прошел значительную внутреннюю реструктуризацию, подготовившись к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это дало представление о создании игр для глобальной, а не только региональной аудитории.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывшего директора Game Capcom, известного за *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, по -видимому, преследовали тенденции западного рынка, со смешанными результатами. Названия, такие как * зонтичный корпус * и серия «Потерянная планета» иллюстрируют это. Capcom в конечном итоге осознал необходимость более широкой привлекательности.

«Мы неустанно сосредотачивались, - говорит Итоно, - на создании отличных игр с глобальным охватом». Период, предшествовавший 2017 году, отмеченный запуском *Resident Evil 7 *, оказался ключевым для преобразования Capcom.

*Успех Monster Hunter*прекрасно иллюстрирует эту новую глобальную стратегию. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Релиз PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, оказался решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии, повышенной PSP, DS, а затем и выключателем. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной интернет -инфраструктуры в Японии, надежной многопользовательской инфраструктуры, ключевой элемент апелляции Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была превосходная сетевая инфраструктура, способствующая онлайн -многопользователям», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным образом расширил многопользовательскую базу игроков».

Это создало петлю обратной связи. Японские * Monster Hunter * Бестселлеры привели к контенту и событиям только в Японии, усиливая его региональный образ. Западные фанаты завидовали.

Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, изменил правила игры. Он предлагал визуальные эффекты консоли AAA, более крупные среды и большие монстры.

«Имя, *Monster Hunter: World *, отражает наше намерение охватить глобальную аудиторию», - говорит Цудзимото. Одновременное во всем мире выпуск, устранение эксклюзивного контента в Японии, имело решающее значение. «Мы перестали соответствовать глобальным стандартам», - добавляет он.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Помимо одновременного выпуска, команда Tsujimoto провела обширные глобальные игроки, уточнив системы игры на основе обратной связи. Одним из ключевых изменений было показатели повреждений, небольшая настройка со значительным воздействием.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Предыдущий * Monster Hunter * Игры продаются от 1,3 до 5 миллионов экземпляров. * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов. Это не случайно. Capcom не изменил ядро ​​Monster Hunter *; Вместо этого они сделали свой уникальный игровой процесс более доступным, не жертвуя ее сущностью. Этот подход продолжается с *Wilds *.

«В своей основе * Monster Hunter * - это игра», - объясняет Цудзимото. «Чувство выполненного долга от освоения действия является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания, чтобы улучшить опыт, как видно в *Wilds *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 параллельных игроков Steam, превышая пик мира *World *. Благодаря позитивным обзорам и обещанным будущим содержанию, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.