몬스터 헌터의 글로벌 지배

Mar 12,25

전 세계적으로 출시되기 전에, * Monster Hunter Wilds *는 증기 및 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 * Monster Hunter Rise * (2022) 및 * Monster Hunter : World * (2018)의 경이로운 성공을 반영했습니다. 이 성과는 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 글로벌 게임 강국으로 확고히 설립합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.

10 년이 채되지 않아, 그러한 광범위한 글로벌 인기는 상상할 수없는 것처럼 보였을 것입니다. 2004 년 원본은 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스까지 일본 에서이 시리즈가 진정으로 폭발 한 것은 아니 었습니다. 수년 동안 * Monster Hunter *는 "일본에서 더 큰"현상을 표현했습니다. 이 기사는 그 배후의 원인과 Capcom의 국제 시장에 침입하는 성공적인 전략을 탐구하여 *World *, *Rise *및 지금 *Wilds *의 승리로 끝나고 있습니다.

이것은 *Monster Hunter *의 국내 달링에서 세계 현상으로의 여정의 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5 *의 출시에 대해 RE 엔진으로 구동되는 새로운 세대의 게임을 준비하여 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이것은 단순한 기술적 변화가 아니었다. 그것은 지역, 청중뿐만 아니라 글로벌 게임을위한 게임을 만들 겠다는 약속을 시사했습니다.

“몇 가지 요소가 수렴되었다”고 말했다. "엔진이 바뀌고 모든 팀이 전 세계적으로 매력적인 게임을 만들 수있는 명백한 임무입니다.

Capcom의 PS3 및 Xbox 360 ERA 게임은 종종 혼합 된 결과와 함께 Western 시장 동향을 추격하는 것처럼 보였습니다. * Umbrella Corps * 및 * Lost Planet * 시리즈와 같은 제목이이를 보여줍니다. Capcom은 궁극적으로 광범위한 호소의 필요성을 깨달았습니다.

Itsuno는“우리는 끊임없이 초점을 맞추고 있습니다. *Resident Evil 7 *의 출시로 표시된 2017 년까지 이어지는 기간은 Capcom의 변화에 ​​중추적 인 것으로 입증되었습니다.

*Monster Hunter*의 성공은이 새로운 글로벌 전략을 완벽하게 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스가 있었지만 일본에서는 훨씬 컸습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.

PSP 릴리스 인 *Monster Hunter Freedom Unite *는 결정적인 것으로 판명되었습니다. 핸드 헬드 게임은 일본에서 항상 더 강력했으며, PSP, DS, 그리고 나중에 스위치에 의해 향상되었습니다. 일본의 고급 무선 인터넷 인프라 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면, Monster Hunter *의 호소의 핵심 요소 인 일본의 고급 무선 인터넷 인프라는 신뢰할 수있는 멀티 플레이어를 가능하게했습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전 일본은 온라인 멀티 플레이어를 촉진하여 우수한 네트워크 인프라를 가졌습니다. "핸드 헬드로 이동하면 멀티 플레이어 플레이어베이스가 확장되었습니다."

이것은 피드백 루프를 만들었습니다. 일본인 * 몬스터 헌터 * 베스트셀러는 일본 전용 콘텐츠와 이벤트로 이어져 지역 이미지를 강화했습니다. 서양 팬들은 부러워했다.

그러나 서부 인터넷 인프라가 개선되면서 Tsujimoto는 기회를 보았습니다. * Monster Hunter : World* (2018), PS4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 게임 체인저였습니다. AAA 콘솔 품질의 비주얼, 더 큰 환경 및 더 큰 괴물을 제공했습니다.

Tsujimoto는“이름, *Monster Hunter : World *는 전 세계 청중에게 다가 가려는 의도를 반영합니다. 일본 독점 콘텐츠를 제거하는 전세계 출시가 중요했습니다. "우리는 글로벌 표준을 충족시키기 위해 스스로를 재조정했습니다."라고 그는 덧붙입니다.

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto의 팀은 동시 릴리스 외에도 광범위한 글로벌 플레이 테스트를 수행하여 피드백을 기반으로 게임 시스템을 수정했습니다. 한 가지 주요 변화는 손상 숫자를 표시하는 것이었고, 큰 영향을 미치는 작은 조정이었습니다.

언제 몬스터 헌터를 시작 했습니까? ----------------------------------------------- 상승합니다

이전 * Monster Hunter * 게임은 약 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. * 세계*와* Rise*는 각각 2 천만을 능가했습니다. 이것은 우연이 아니었다. Capcom은 *Monster Hunter *의 핵심을 변경하지 않았습니다. 대신, 그들은 본질을 희생하지 않고 독특한 게임 플레이를보다 쉽게 ​​접근 할 수있게했습니다. 이 접근법은 *Wilds *로 계속됩니다.

Tsujimoto는“ * Monster Hunter *는 액션 게임입니다. “행동을 마스터하는 성취감이 핵심입니다. 우리는 플레이어가 어려움을 겪고 피드백을 수집 하며이 지식을 사용하여 *Wilds *에서 볼 수 있듯이 경험을 향상시킵니다.”

출시 후 35 분 만에 *Monster Hunter Wilds *는 738,000 명의 동시 증기 선수에 도달하여 *World *의 최고점을 초과했습니다. 긍정적 인 리뷰와 약속 된 미래의 내용으로 *Wilds *는 시리즈의 세계 정복을 계속하면서 *World *및 *Rise *의 업적을 능가 할 준비가되어 있습니다.

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