Dominação global de Monster Hunter
Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. Mas esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria inimaginável. O original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Este artigo explora as razões por trás disso, e a estratégia bem -sucedida da Capcom de invadir o mercado internacional, culminando nos triunfos do *World *, *Rise *, e agora *Wilds *.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.
Em torno do lançamento de 2016 do *Street Fighter 5 *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa, preparando -se para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele sinalizou um compromisso de criar jogos para um público global, não apenas regional.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências do mercado ocidental, com resultados mistos. Títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Série exemplificam isso. A Capcom finalmente percebeu a necessidade de apelo mais amplo.
"Nós nos concentramos incansavelmente", diz Itsuno, "na criação de jogos excelentes com alcance global". O período que antecedeu 2017, marcado pelo lançamento do *Resident Evil 7 *, provou ser fundamental para a transformação da Capcom.
*O sucesso de Monster Hunter*ilustra perfeitamente essa nova estratégia global. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A liberação do PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, provou ser crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, impulsionados pelo PSP, DS e, mais tarde, o interruptor. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão permitiu multiplayer confiável, um elemento -chave do apelo de *Monster Hunter *.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede superior, facilitando o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer."
Isso criou um loop de feedback. Japanese * Monster Hunter * Os best-sellers levaram a conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando sua imagem regional. Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
Mas, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, foi um mudança de jogo. Ofereceu visuais com qualidade de console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
"O nome, *Monster Hunter: World *, reflete nossa intenção de alcançar um público global", revela Tsujimoto. A liberação mundial simultânea, eliminando o conteúdo exclusivo do Japão, foi crucial. "Nós nos realinhamos para atender aos padrões globais", acrescenta.
Além da liberação simultânea, a equipe de Tsujimoto conduziu extensos testes globais, refinando os sistemas do jogo com base no feedback. Uma mudança de chave foi exibir números de danos, um pequeno ajuste com impacto significativo.
Os jogos anteriores * Monster Hunter * venderam em torno de 1,3 a 5 milhões de cópias. * World* e* Rise* cada um superou 20 milhões. Isso não foi acidental. A Capcom não alterou o núcleo do *Monster Hunter *; Em vez disso, eles tornaram sua jogabilidade única mais acessível sem sacrificar sua essência. Essa abordagem continua com *Wilds *.
"No seu coração, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. “A sensação de realização de dominar a ação é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e usamos esse conhecimento para melhorar a experiência, como visto em *Wilds *. ”
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos a vapor, excedendo o pico de *World *. Com críticas positivas e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas de *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.
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