"Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici"

May 28,25

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta trasportando i giocatori nel periodo di Sengoku del Giappone con Assassin's Creed Shadows. Ambientato nel 1579, il gioco presenta personaggi storici come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, il samurai africano che ha servito Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, Assassin's Creed Shadows fonde i fatti con la finzione per intrecciare una narrazione piena di temi di vendetta, tradimento e omicidio. Tuttavia, la rappresentazione del gioco di Yasuke che intraprende una follia omicida per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro è, ovviamente, un cenno umoristico agli elementi immaginari del gioco.

Assassin's Creed ha sempre riguardato la narrativa storica, arrangiando storie che si adattano alle lacune della storia registrata per raccontare storie della ricerca di una società segreta per il dominio del mondo usando i poteri di una civiltà pre-umana. Mentre gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e profondamente radicati nella storia, è fondamentale capire che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori alterano spesso fatti storici per migliorare la loro narrazione.

Ecco dieci casi in cui Assassin's Creed ha una storia significativamente riscritta:

Gli assassini vs Templari War

Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari è del tutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'Ordine degli Assassini, fondato nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118, si impegnarono in una guerra. Entrambi i gruppi furono sciolti dal 1312 e il loro unico conflitto condiviso furono le Crociate, che si allinea solo con l'impostazione del primo gioco di Assassin's Creed.

Le Borgia e il loro papa superpotente

Assassin's Creed 2 e la Fratellanza presentano la lotta di Ezio contro la famiglia Borgia, con il cardinale Rodrigo Borgia che diventa Papa Alexander VI e il Gran Maestro dell'Ordine Templare. Tuttavia, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e le Borgia non erano la famiglia malvagia ritratta nel gioco. Cesare Borgia, raffigurato come leader psicopatico, non è stato storicamente dimostrato di essere malevolo come suggerisce il gioco.

Machiavelli, nemico delle Borgia

Niccolò Machiavelli, una figura chiave di Assassin's Creed 2 e Brotherhood, è mostrata come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio Assassino italiano. In realtà, le opinioni politiche di Machiavelli sulla forte autorità sarebbero state in contrasto con il credo dell'assassino. Inoltre, non vedeva le Borgia negativamente come illustrato nel gioco, anche fungendo da diplomatico nella corte di Cesare Borgia.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

La rappresentazione di Assassin's Creed 2 di Leonardo da Vinci si allinea bene con i record storici della sua personalità, ma il gioco prende le libertà con i suoi viaggi e invenzioni. La rappresentazione del gioco di Da Vinci che si sposta da Firenze a Venezia nel 1481 per coincidere con il viaggio di Ezio non corrisponde ai suoi movimenti reali. Inoltre, mentre Da Vinci ha progettato molte macchine avanzate, non ci sono prove che la sua macchina volante sia mai stata costruita o utilizzata.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party in Assassin's Creed 3 è molto più violento del vero evento, che è stata una protesta non violenta. Nel gioco, il protagonista Connor uccide più guardie britanniche durante l'evento, trasformando una dimostrazione pacifica in un bagno di sangue. Inoltre, il gioco suggerisce che Samuel Adams ha guidato la protesta, un dettaglio che rimane poco chiaro tra gli storici.

Il Mohawk solitario

Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, è un Mohawk che combatte a fianco dei Patriots, nonostante il popolo Mohawk sia storicamente alleato con gli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Mentre c'erano rari casi di mohawk che combattono contro gli inglesi, la rappresentazione di Connor rappresenta un "What If?" Scenario che aggiunge tensione e conflitto alla narrazione del gioco.

La rivoluzione templare

La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese come cospirazione templare si discosta significativamente dagli eventi storici. Il gioco attribuisce la crisi alimentare della rivoluzione a uno schema templare, mentre è stato causato da catastrofi naturali. Unity semplifica anche la rivoluzione al regno del terrore, ignorando le sue cause più ampie e la sequenza temporale.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

L'esecuzione di King Louis 16 in Assassin's Creed Unity è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un cospiratore templare, mentre il voto effettivo era una chiara maggioranza. Il gioco minimizza anche la diffusa rabbia pubblica contro l'aristocrazia, concentrandosi invece su una rappresentazione più comprensiva.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che cerca di conquistare la Fratellanza di Londra. Questa narrazione aggiunge un tocco drammatico al serial killer storico, la cui vera identità e motivi rimangono un mistero.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

Assassin's Creed Origins ritrae Julius Cesar come un proto-templare, ignorando le sue riforme storiche volte ad aiutare i poveri. La rappresentazione del gioco del suo assassinio come vittoria contro la tirannia è fuorviante, poiché ha portato al crollo della Repubblica romano e all'ascesa dell'Impero romano.

Mentre Assassin's Creed Games è pieno di autentici elementi storici, la loro precisione viene spesso sacrificata per la narrazione. Questa è la natura della narrativa storica ed è importante ricordare che questi giochi sono pensati per l'intrattenimento, non per l'educazione. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.

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