Difficoltà del DLC Elden Ring ridotta nell'ultimo aggiornamento
Il DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring riceve un aggiornamento di bilanciamento (1.12.2) per facilitare le sfide iniziali e finali del gioco. Sebbene lodata dalla critica, la difficoltà del DLC si è rivelata troppo elevata per alcuni giocatori, portando a un review bombing su Steam. Questo aggiornamento affronta direttamente queste preoccupazioni.
L'aggiornamento aumenta significativamente la potenza d'attacco e la riduzione del danno delle Benedizioni del Regno dell'Ombra (come i Frammenti di Scadutree e le Ceneri dello Spirito Riverito) durante le fasi iniziali del potenziamento. Sebbene i miglioramenti successivi continuino ad aumentare queste statistiche, l'aumento è più graduale. Anche il livello di potenziamento finale riceve un leggero potenziamento.
Ciò significa che i giocatori dovrebbero trovare le parti iniziale e finale del DLC notevolmente più facili, rendendo potenzialmente più gestibili incontri impegnativi come il boss del Leone Danzante della Bestia Divina. Bandai Namco ha persino ricordato ai giocatori di utilizzare i frammenti di Scadutree, sottolineando la loro importanza nel superare la difficoltà del DLC. Questi frammenti, raccolti nel DLC, aumentano i danni inflitti e la resistenza quando utilizzati nei Luoghi di Grazia.
L'aggiornamento risolve anche un bug specifico del PC in cui il ray tracing si attiva automaticamente durante il caricamento dei salvataggi da versioni di gioco precedenti, una causa nota di problemi di framerate. Si consiglia ai giocatori che riscontrano instabilità di disabilitare manualmente il ray tracing nelle impostazioni grafiche.
Ulteriori aggiustamenti del bilanciamento e correzioni di bug sono previsti per futuri aggiornamenti.
Riepilogo delle note sulla patch dell'aggiornamento 1.12.2 di Elden Ring:
- Modifiche alla benedizione di Shadow Realm: Aumento dell'attacco e della negazione del danno, in particolare nelle prime fasi del potenziamento. Anche il livello di miglioramento finale ha ricevuto un piccolo aumento.
- Correzione bug ray tracing (PC): Risolto un problema per cui il ray tracing si abilitava automaticamente al caricamento dei salvataggi precedenti.
- Aggiornamenti futuri: Sono previste ulteriori modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Annunciato "Dungeons of Dreadrock 2", in arrivo su Nintendo Switch a novembre e a seguire le versioni mobile e PC Circa due anni e mezzo fa, siamo rimasti affascinati dal delizioso dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, sviluppato da Christoph Minnameier. Questo gioco con prospettiva dall'alto verso il basso, che ricorda classici come Dungeon Master e Eye of the Beholder, offre un'esperienza unica di risoluzione di enigmi
-
Dec 10,24Il cosplay Marvel emerge: Mohg di Elden Ring impressiona Uno straordinario cosplay di Mohg, straordinariamente simile al boss Elden Ring, è stato condiviso online, affascinando la comunità dei giocatori. Mohg, Lord of Blood, un boss semidio cruciale per accedere al rultimo DLC Shadow of the Erdtree, ha goduto di rnuova importanza. Elden Ring, un trionfo di FromSoftware rpubblicato
-
Jan 30,25I cacciatori si rallegrano! Monster Hunter Wilds mette in mostra nuovi contenuti a febbraio Open Beta Monster Hunter Wilds: febbraio Open Beta estende opportunità di caccia Preparati per un'altra possibilità di immergerti nel mondo di Monster Hunter Wilds! Un secondo test beta aperto è previsto per le prime due settimane di febbraio, offrendo sia i nuovi arrivati che per i giocatori di ritorno un assaggio dell'azione prima di TH