L'attore di Horizon Ashly Burch afferma che il video di Ai Aloy di Sony ha lasciato la sua sensazione "preoccupata per la performance del gioco come forma d'arte"
Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video-generato trapelato con il suo personaggio. Il video, che è emerso la scorsa settimana ed è stato segnalato da The Verge , ha mostrato la tecnologia interna di Sony che ha dimostrato personaggi alimentati dall'intelligenza artificiale. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN sulla questione.
Nel video ormai cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, è stato impegnato in una conversazione con una versione AI di Aloy. L'intelligenza artificiale ha risposto a una semplice domanda sul suo benessere con "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come sei stato?" Tuttavia, la voce non era chiaramente quella di Burch, suonando invece come un generico generatore di testo a linguaggio. Le animazioni facciali dell'IA erano anche notevolmente rigide e mancavano della vita e delle emozioni tipicamente viste nelle esibizioni di Burch.
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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutti e quattro i giochi di Horizon rilasciati fino ad oggi (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), ha portato a Tiktok per condividere i suoi pensieri. Ha confermato di aver visto il video e che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla l'aveva informata che la demo della tecnologia non faceva parte di alcun sviluppo attivo e non ha utilizzato i suoi dati sulle prestazioni. Questo chiarimento suggerisce che l'IA Aloy non sarà presente nel prossimo gioco multiplayer Horizon o nell'orizzonte 3 previsto. Tuttavia, Burch ha riconosciuto che Guerrilla e Sony Interactive Entertainment possiedono i diritti sul personaggio Aloy.
Il video di AI Aloy ha spinto Burch a esprimere le sue preoccupazioni per il futuro della performance del gioco come forma d'arte. Ha usato l'incidente come piattaforma per discutere dello sciopero dei videogiochi in corso, che ha visto sviluppi significativi nelle ultime settimane. La Guild di Actors Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri, rilevando progressi nei negoziati ma evidenziando anche che rimangono "frustranti lontano" con l'industria su questioni chiave relative alle protezioni dell'IA.
Burch ha sottolineato le richieste fondamentali dello sciopero: "Attualmente ciò per cui stiamo combattendo è, devi ottenere il nostro consenso prima di fare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi dirci come stai usando questo doppio AI." Ha espresso la sua preoccupazione non per la tecnologia stessa, ma per la potenziale mancanza di ricorso per gli attori se le loro esibizioni vengono utilizzate senza consenso o equo compenso. La passione di Burch per l'industria e il suo desiderio di vederlo prosperare per le generazioni future hanno sottolineato il suo sostegno per lo sciopero e la necessità di protezioni di buon senso.
Burch ha sottolineato l'esistenza di contratti sindacali temporanei che già forniscono le protezioni che stanno cercando gli straordinari attori vocali, che sono disponibili per qualsiasi società di videogiochi. "Ci sono contratti ad interim, a più livelli e a basso budget disponibili per qualsiasi compagnia di giochi da firmare", ha affermato, rafforzando la sua convinzione che i doppiatori meritino di essere protetti.
@ashly.burch parliamo su ai aloy
L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento controverso all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, che negli ultimi anni hanno affrontato significativi licenziamenti. I critici hanno sollevato problemi etici e dei diritti, nonché preoccupazioni sulla capacità dell'IA di produrre contenuti coinvolgenti. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA è fallito, poiché hanno riferito agli investitori che l'IA non poteva sostituire i talenti umani.
Nonostante queste sfide, diverse compagnie di videogiochi continuano a esplorare l'IA generativa. Activision ha recentemente rivelato l'uso di AI per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6, in mezzo a un contraccolpo su uno schermo di caricamento di zombi generati da zombi. Lo sciopero del doppiatore ha anche avuto un impatto su vari giochi, con i giocatori che hanno notato NPC non votati in titoli come Destiny 2 e World of Warcraft. Inoltre, il tentativo di Riot di bypassare lo sciopero cancellando una partita ha portato a Sag-Aftra Straking League of Legends e Activision ha confermato i personaggi di rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 a causa del feedback dei giocatori. Di recente, due doppiatori per Zenless Zone Zero hanno appreso della loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.
Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions and Product presso PlayStation Studios, ha recentemente commentato l'importanza dell'IA nei giochi per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha. Ha osservato che la personalizzazione attraverso l'IA, come i personaggi non giocatori che rispondono alle azioni del giocatore, è molto apprezzata da questo pubblico più giovane che cercano esperienze significative e su misura.
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