Horizon -acteur Ashly Burch zegt dat Sony's Ai Aloy Video haar 'bezorgd over game -prestaties als een kunstvorm' heeft gegeven.

Apr 19,25

Ashly Burch, de stem achter Aloy in de Horizon-serie, heeft onlangs een gelekte AI-gegenereerde video met haar personage aangepakt. De video, die vorige week opdook en werd gemeld door The Verge , toonde de interne technologie van Sony die AI-aangedreven personages demonstreerde. Sony heeft nog niet gereageerd op het verzoek van IGN om commentaar hierover.

In de nu verwijderde video, Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, voerde een gesprek met een AI-versie van Aloy. De AI reageerde op een eenvoudige vraag over haar welzijn met: "Hallo, ik ben het goed om goed te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem was echter duidelijk niet die van Burch, in plaats daarvan klonk als een generieke tekst-naar-spraakgenerator. De gezichtsanimaties van de AI waren ook opmerkelijk stijf en misten het leven en de emotie die meestal in Burch's uitvoeringen werd gezien.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Burch, die haar stem heeft geleend aan Aloy in alle vier Horizon Games die tot nu toe zijn uitgebracht (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures), ging naar Tiktok om haar gedachten te delen. Ze bevestigde dat ze de video had gezien en dat Horizon -ontwikkelaar Guerrilla haar had laten weten dat de technische demo geen deel uitmaakte van een actieve ontwikkeling en haar prestatiegegevens niet gebruikte. Deze verduidelijking suggereert dat de AI Aloy niet zal worden opgenomen in het komende Horizon Multiplayer -spel of de verwachte horizon 3. Burch erkende echter dat Guerrilla en Sony Interactive Entertainment de rechten op het personage Aloy bezitten.

De AI Aloy -video bracht Burch ertoe om haar zorgen te uiten over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm. Ze gebruikte het incident als een platform om de lopende staking van videogames te bespreken, die de afgelopen weken belangrijke ontwikkelingen heeft gezien. Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt en de vooruitgang in de onderhandelingen opgemerkt, maar ook benadrukt dat ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven met de industrie over belangrijke kwesties met betrekking tot AI -bescherming.

Burch benadrukte de kernvereisten van de staking: "Momenteel waar we voor vechten is, je moet onze toestemming krijgen voordat je in welke vorm dan ook een AI -versie van ons maakt, je moet ons redelijk compenseren en je moet ons vertellen hoe je deze AI -dubbel gebruikt." Ze uitte haar zorgen niet over de technologie zelf, maar over het potentiële gebrek aan verhaal voor acteurs als hun uitvoeringen worden gebruikt zonder toestemming of eerlijke vergoeding. Burch's passie voor de industrie en haar wens om het te zien gedijen voor toekomstige generaties onderstreepte haar steun voor de staking en de behoefte aan bescherming van gezond verstand.

Burch wees op het bestaan ​​van tijdelijke vakbondscontracten die al de bescherming bieden die de opvallende stemacteurs zoeken, die beschikbaar zijn voor elk videogamebedrijf om te ondertekenen. "Er zijn de tussentijdse, de gelaagde en lage budgetovereenkomstcontracten die nu beschikbaar zijn voor elk spelbedrijf om te ondertekenen," verklaarde ze, en haar overtuiging versterkt dat stemacteurs verdienen om te worden beschermd.

@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy

Generatieve AI blijft een omstreden onderwerp binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die de afgelopen jaren te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Critici hebben ethische en rechtenkwesties aan de orde gesteld, evenals bezorgdheid over het vermogen van AI om boeiende inhoud te produceren. Bijvoorbeeld, de poging van trefwoorden Studios om een ​​volledig AI-gegenereerde game te maken, is mislukt, omdat ze aan beleggers meldden dat AI het menselijke talent niet kon vervangen.

Ondanks deze uitdagingen blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI verkennen. Activision heeft onlangs het gebruik van AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6 bekendgemaakt , te midden van terugslag over een door AI gegenereerd zombie Santa Loading Screen. De Voice Actor Strike heeft ook invloed gehad op verschillende spellen, waarbij spelers niet -stemmen opmerken NPC's in titels als Destiny 2 en World of Warcraft. Bovendien leidde de poging van Riot om de staking te omzeilen door een spel te annuleren tot SAG-AFTRA STICKING League of Legends, en Activision bevestigde herschikking van personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege feedback van spelers. Onlangs hoorden twee stemacteurs voor Zenless Zone Zero van hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.

Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en Product bij PlayStation Studios, gaf onlangs commentaar op het belang van AI in gaming voor Gen Z en Gen Alpha -spelers. Hij merkte op dat personalisatie door AI, zoals niet-spelers die reageren op acties van spelers, zeer wordt gewaardeerd door deze jongere publiek die zinvolle, op maat gemaakte ervaringen zoeken.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.