"Sinusuri ng Parkour Athletes
Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'P parkour ay sinubukan sa pamamagitan ng dalawang kilalang parkour atleta, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang mga pagsisikap ng mga nag -develop na tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailang video ng reality check ng PC gamer na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng Storror, parehong mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbigay ng kanilang eksperto na pagsusuri sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows. Ang mga atleta na ito ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling video game, Storror Parkour Pro, na naglalayong ipakita ang mga tunay na paggalaw ng parkour.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat, isang galaw na itinuturing na hindi praktikal sa totoong parkour dahil sa panganib ng pinsala mula sa pagdadala ng buong timbang ng katawan sa tuhod. Ang pamamaraan na ito, na tinawag na "Hate Crime Laban sa Parkour" ni Segar, ay binibigyang diin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga mekanika ng laro at parkour ng totoong buhay.
Pinahahalagahan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang mga hindi makatotohanang mga aspeto tulad ng pag -akyat nang walang mga ledge at pagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kathang -isip na kalikasan ng walang katapusang pagtitiis ng kalaban, na nagsasabi, "Sa parkour, walang sinumang tumatakbo lamang at nakikipag -usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa parkour sa totoong buhay, suriin mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang panayam sa Enero sa IGN, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng parkour, ang Ubisoft ay nakatuon sa paglulubog ng mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa kanilang website noong Marso 18, inilarawan ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio kung paano magbibigay ang mga in-game codex na ito ng mga manlalaro na may higit sa 125 encyclopedic na mga entry sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museo at institusyon.
Ang paglikha ng isang tunay na representasyon ng pyudal na Japan ay wala nang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ng AC ang pagiging kumplikado ng buhay na ito. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro sa Japan, na nagsasabi, "Ito ay nasa [ito] franchise sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula kami ng isang bagong laro, ang Japan ay bumangon at tatanungin natin, ito ba ang oras?"
Binigyang diin ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang dedikasyon ng koponan sa pagiging tunay, na binabanggit ang malawak na pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon sa teknolohikal, tulad ng tumpak na naglalarawan ng ilaw sa mga bundok ng Japan, ang mga pagsisikap ng koponan ay nagbabayad sa pagkuha ng kakanyahan ng pyudal na Japan.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang laro!
-
Apr 15,25"Ang Huling sa Amin Season 2: Petsa ng Paglabas at Gabay sa Streaming" Bilang isang HBO Primetime Show Bids Farewell (Paalam, The White Lotus), isa pang sabik na hakbang sa spotlight. Dalawang taon kasunod ng pasinaya ng The Last of Us on Max, ang kritikal na na-acclaim na pagbagay sa video game na nagtatampok kay Pedro Pascal at Bella Ramsey ay naghahanda para sa pinakahihintay nitong pangalawa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in