"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"
Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour yang terkenal, yang menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan usaha pemaju untuk mewakili feudal Jepun secara sah.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semakan realiti PC Gamer baru -baru ini yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, memberikan analisis pakar mereka mengenai realisme parkour di Assassin's Creed Shadows. Atlet -atlet ini juga mengusahakan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang bertujuan untuk mempamerkan pergerakan parkour yang sahih.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, satu langkah yang dianggap tidak praktikal di parkour sebenar kerana risiko kecederaan dari berat badan penuh pada lutut. Teknik ini, yang digelar "jenayah benci terhadap parkour" oleh Segar, menggariskan perbezaan antara mekanik permainan dan parkour kehidupan sebenar.
Gua juga mengkritik gambaran permainan Parkour, mencatatkan aspek yang tidak realistik seperti memanjat tanpa ledges dan mengimbangi ketat. Beliau menekankan sifat fiksyen ketahanan protagonis yang tidak berkesudahan, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini lebih lanjut.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam konteks sejarah Feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menggambarkan bagaimana codex dalam permainan ini akan menyediakan pemain dengan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan memperkayakan imej dari muzium dan institusi.
Mewujudkan perwakilan yang sahih dari feudal Jepun tidak pernah tanpa cabarannya. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju AC Shadows membincangkan kerumitan membawa persekitaran ini. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?"
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, menyebut kerjasama yang luas dengan ahli sejarah dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran teknologi, seperti yang tepat menggambarkan cahaya di pergunungan Jepun, usaha pasukan telah membuahkan hasil dalam menangkap intipati Jepun feudal.
Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Tarikh Siaran dan Panduan Streaming" Sebagai satu pertunjukan primetime HBO mengucapkan selamat tinggal (Selamat tinggal, Lotus White), satu lagi langkah yang bersemangat menjadi tumpuan. Dua tahun berikutan debut The Last of Us On Max, penyesuaian permainan video yang terkenal ini memaparkan Pedro Pascal dan Bella Ramsey sedang bersiap untuk kedua-duanya yang dinanti-nantikan
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam