Il gioco PC aumenta in popolarità nel Giappone dominato dai dispositivi mobili
Il mercato dei giochi per PC giapponese, da tempo oscurato dai giochi mobili, sta vivendo una crescita esplosiva. Gli analisti del settore segnalano una dimensione triplicata negli ultimi quattro anni, raggiungendo $ 1,6 miliardi di dollari nel 2023, che rappresenta il 13% del mercato complessivo di gioco giapponese. Sebbene ciò possa sembrare piccolo rispetto al mercato di gioco mobile USD da $ 12 miliardi (dati 2022), lo yen debole ha un impatto significativo sul potere di spesa effettivo.
Questa ondata è attribuita a diversi fattori:
- Aumento della domanda di hardware di gioco ad alte prestazioni: Statista progetta un'ulteriore crescita, raggiungendo 3,14 miliardi di euro (circa $ 3,467 miliardi di dollari) nel 2024 e 4,6 milioni di utenti entro il 2029.
- Il successo dei titoli di PC in casa: Giochi comeFinal Fantasy XIVeKantai Collectionhanno dimostrato la fattibilità dei giochi per PC in Giappone.
- Il miglioramento del negozio giapponese di Steam: gli sforzi di accessibilità e localizzazione migliorati hanno ampliato la portata di Steam.
- Release multipiattaforma: I giochi mobili popolari vengono sempre più lanciati su PC, a volte contemporaneamente.
- Piattaforme di gioco PC locali migliorate: Accanto all'espansione di Steam, altre piattaforme locali contribuiscono alla crescita.
L'ascesa degli eSport in Giappone alimenta ulteriormente questa espansione, con titoli come Starcraft II , Dota 2 , Rocket League e League of Legends che guida la popolarità. Anche i principali editori stanno contribuendo attivamente, con Square Enix che adotta una strategia di rilascio di doppia console/PC, esemplificata dalla porta PC di Final Fantasy XVI .
Anche Xbox Game Pass di Microsoft sta giocando un ruolo cruciale, assicurando partnership con editori giapponesi chiave come Square Enix, Sega e Capcom e espandendo la presenza di Xbox nella regione. Gli sforzi combinati di sviluppatori, editori e titolari di piattaforma stanno rimodellando il panorama di gioco del Giappone, consolidando la posizione di PC Gaming come forza significativa.
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