Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih
Pasaran permainan PC Jepun, yang lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan letupan. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan pasaran permainan mudah alih USD $ 12 bilion (2022 angka), yen lemah memberi kesan kepada kuasa perbelanjaan sebenar.
Lonjakan ini disebabkan oleh beberapa faktor:
- Peningkatan permintaan untuk perkakasan permainan berprestasi tinggi: Projek Statista pertumbuhan lebih lanjut, mencapai € 3.14 bilion (kira-kira $ 3.467 bilion USD) pada tahun 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029.
- Kejayaan Tajuk PC Homegrown: Permainan SepertiFinal Fantasy XIVdanKaTAI Collectiontelah membuktikan daya maju permainan PC di Jepun.
- STEAM yang lebih baik Jepun Storefront: Usaha aksesibiliti dan lokalisasi yang dipertingkatkan telah memperluaskan jangkauan Steam.
- Siaran Cross-Platform: Permainan mudah alih yang popular semakin dilancarkan di PC, kadang-kadang serentak.
- Peningkatan platform permainan PC tempatan: Di samping pengembangan Steam, platform tempatan lain menyumbang kepada pertumbuhan.
Kebangkitan eSports di Jepun membakar lagi pengembangan ini, dengan tajuk seperti Starcraft II , Dota 2 , Liga Roket , dan League of Legends Populariti Memandu. Penerbit utama juga secara aktif menyumbang, dengan Square Enix mengamalkan strategi pelepasan konsol/PC, yang dicontohkan oleh port PC Final Fantasy XVI .
Pass Xbox Game Microsoft juga memainkan peranan penting, menjamin perkongsian dengan penerbit utama Jepun seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, dan memperluaskan kehadiran Xbox di rantau ini. Usaha gabungan pemaju, penerbit, dan pemegang platform membentuk semula landskap permainan Jepun, mengukuhkan kedudukan permainan PC sebagai kekuatan yang penting.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini