AOT Revolution Update 3はゲームプレイを強化します

Feb 25,25

タイタン革命への攻撃アップデート3:未来の基盤

Robloxでのタイタン革命への攻撃のための更新3は、生活の質の改善、バランス調整、およびバグ修正の実質的な波をもたらし、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを向上させます。単一の画期的な機能が欠けている間、これらの小さな変化の累積効果は、よりスムーズで洗練されたゲームになります。

Titan Revolution Update 3への攻撃3:洗練と安定性

注目すべき改善には、冬のトークンイベントの導入、装甲タイタンの襲撃のための新しいオーラ、2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。いくつかのバグ修正は、衝撃を構築した後のTポジションや、すぐにプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど、異常なタイタンの動作に対処します。スキル関連の修正は、料金と創業者の意志能力をターゲットにし、サンダースピアの調整はその有効性を最適化することを目的としています。

この更新は、主に長年の問題の解決に焦点を当てており、新しいコンテンツを比較的控えめに追加しています。コンテンツが豊富な2.5アップデートのすぐ後(装甲タイタンレイドとサンダースピアーズが導入された)に続いて、Update 3は将来の拡張の重要な基盤として機能します。

エクスペリエンスを最大化したいプレイヤーの場合、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質(QOL)改善:

-Robloxチャットがメイン2Dロビーで有効になっています。

  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「Abyssion」 - 壮大、「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 装甲タイタンレイドコスメティックドロップ(「Marleyan Patch」、「Young Reiner's Astire」)は、宝石で販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンが同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
  • スキップボタンが追加されました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後にプレイヤーにボックスが残っている問題を修正しました。
  • 完了後に継続的な供給目標を解決しました。
  • ボックスを取得すると、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行が付与されます。
  • ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
  • Questlineは、Prestige 1以下のプレイヤーのミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。

バランス調整:

-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。

  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
  • 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。

ミッション調整:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
  • それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
  • 変更された難易度ドロップチャンス(スクロール/セラム)。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • それぞれの難易度で調整されたアイテムのチャンス。
  • 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • 爆発範囲が5.0%減少しました。
  • 自己損傷爆発半径の減少。
  • ミッションで1件、襲撃で3回補充カウントを減らしました。

ファミリーバフの調整:

  • Reissファミリー:「コマンド」スキルは、「戦術家」の記憶と「インスピレーションのフォント」の影響を受けます。
  • フリッツファミリー:
    • 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
    • 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
    • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
    • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
    • 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
    • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
    • 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
    • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
    • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
    • 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:漸進的な損失ではなく、有効期限が切れたときにシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。

バグ修正:

  • 建物にぶつかった後、タイタンの破壊とTポジションに対処しました。
  • 装備の槍で適切に変換されていないシフトの損傷を修正しました。 -Tunderspearsは、見えないヒットボックスに閉じ込められました。
  • プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間、自傷行為の雷のスペアに死ぬことは、タイタンが解放されるようになりました。
  • 適切な荷重の前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
  • シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するときに、女性のタイタンのro音効果を常に目にすることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンが直下にプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストが時々破る。
  • 補充中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。
  • タイタンの乳母に適切にヒットしないシフタースキルを修正しました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを修正しました。 -UIを破ることがある場合がある報酬をフォローしました。
  • 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで適切に積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 -Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚的表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 -ICEを殺すことができないことを、「トス」スキルでタイタンを破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトしてから切断/左に左になりました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
  • フェーズ1: 1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確認します。 1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合、RAIDは失敗します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップにより、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
  • フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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