AOT Revolution Update 3은 게임 플레이를 향상시킵니다

Feb 25,25

타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 미래의 기초

Roblox의 Titan Revolution에 대한 공격에 대한 업데이트 3은 실생활 개선, 균형 조정 및 버그 수정의 상당한 물결을 제공하여 전체 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 단일의 획기적인 기능이 부족하지만 이러한 작은 변화의 누적 효과는 더 부드럽고 세련된 게임을 초래합니다.

타이탄 혁명 업데이트에 대한

공격 3 : 세련미 및 안정성

주목할만한 개선에는 겨울 토큰 이벤트 도입, 장갑 타이탄 공습을위한 새로운 오라스, Roblox 채팅이 2D 로비에 통합되는 것이 포함됩니다. 몇 가지 버그 수정은 영향을 미치고 T-Posing과 같은 비정상적인 타이탄 동작을 다루고 바로 아래에서 플레이어를 공격하지 못합니다. 기술 관련 수정은 충전 및 창립자의 의지 능력을 대상으로하는 반면, Thunderspear 조정은 그 효과를 최적화하는 것을 목표로합니다.

이 업데이트는 주로 새로운 컨텐츠를 상대적으로 겸손하게 추가하여 오랜 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트 (장갑 타이탄 래드 및 툰더 스피어를 소개 한)의 발 뒤꿈치에 따라 업데이트 3은 향후 확장을위한 중요한 토대 역할을합니다.

경험을 최대화하기 위해 플레이어가 활성 코드의 포괄적 인 목록을 사용할 수 있습니다 여기. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트

2X 겨울 토큰 이벤트

삶의 질 (QOL) 개선 :

  • Main 2D 로비에서 Roblox 채팅이 활성화되었습니다.
  • "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
  • 장갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic, "Digital Fracture" - 전설).
  • 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
  • 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
  • 맵 조명은 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
  • "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
  • 장갑 타이탄 습격 화장품 방울 ( "Marleyan Patch", "Young Reiner 's Attire")은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
  • 줄무늬 메시지의 문법 보정.

개정 된 컷 신호 핸들러 :

  • 구현 된 일반 수정; 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
  • 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷시가 자동으로 건너 뜁니다.
  • 건너 뛰기 버튼이 추가되었습니다.

Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :

  • 이동/배출 후 플레이어에 상자가 남아있는 문제가 해결되었습니다.
  • 완료 후 해결 된 연속 공급 목표.
  • 상자를 검색하면 이제 전체 미션 팀이 아닌 개별 플레이어에게 +1 퀘스트 진행 상황을 부여합니다.
  • 공급 미션 박스는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
  • 퀘스트 라인은 더 이상 Prestige 1 이하의 플레이어의 임무에서 시작되지 않습니다.
  • Outskirts Spears 퀘스트에서 호송대에 누락 된 카트를 고정했습니다.

균형 조정 :

  • 타이탄 보스 타이탄 습격 손상이 난이도 당 5.0% 버프.
  • "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
  • "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
  • "황제의 열쇠"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
  • 미션 완료시 전투 패스 XP 증가.

미션 조정 :

  • 각 난이도에서 타이탄 킬에 특권을받을 기본 확률이 높아집니다 (이제도 운이 승수적으로 영향을받습니다).
  • 각 난이도에서 조정 된 특권 희귀 기회.
  • 수정 된 난이도 낙하율 (스크롤/혈청).
  • 운이 승수를 적용하기위한 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
  • 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (혜택을 얻으려면 운이 좋았습니다.

습격 조정 :

  • 각 난이도에서 조정 된 항목 기회.
  • 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
  • 운이 승수를 적용하기위한 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).

Thunderspear 조정 :

-M1 낙하 손상 증가.

  • 폭발 범위가 5.0%감소했습니다.
  • 자기 손상 폭발 반경 감소.
  • 미션에서 1 x 1 씩, 습격으로 리필 수가 줄어 듭니다.

가족 버프 조정 :

  • Reiss 가족 : "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다.
  • Fritz 가족 :
    • "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S 시프터 형태, ​​15S> 20S).
    • "창립자의 의지"는 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
    • "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
    • "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
    • "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
    • "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
    • "Furyforge"메모리 NERF가 되돌아 갔다 (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
    • "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
    • "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
    • "폭발성 재산"특성 추가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률).

장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 조정 :

  • 용기 : 점진적인 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
  • 충전 : 포효와 비슷한 진드기 손상을 처리합니다.
  • 지구 차단기 : 쿨 다운 (40> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
  • 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 (AOE) 구현.
  • 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업하고 손상 감소로 확장됩니다.
  • 위상 시프트 : 기술을 재사용 할 때 이제 켜고 꺼질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99> 25).
  • 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1).

버그 수정 :

  • 건물을 때린 후 타이탄이 파손되고 t- 포인트를 주었다.
  • 수정 된 시프트 피해 손상이 장착 된 스피어로 제대로 변환되지 않습니다.
  • 해결할 수없는 히트 박스에 고정 된 툰더 스피어가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 서더 스피어가 고정되었습니다.
  • 때때로 거대한 타이탄이 누락 된 Thunderspears를 고정했습니다.
  • 자발적 인 썬더 스피어 피해로 죽어 가면서 이제 타이탄이 풀려납니다.
  • 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 윌"기술 파괴 후크/가스를 수정했습니다.
  • 최대 Crit 확률을 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
  • 이동/배출 후 무도회 흉부/보상 화면을 수정했습니다.
  • 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 끊임없이 눈에 띄게 나타납니다.
  • 말 앞에 서서 에스코트 임무 목표를 피하는 것을 막는 것을 막았습니다.
  • 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 수정했습니다.
  • 바로 아래에 플레이어를 공격하지 않는 타이탄을 고정했습니다.
  • 고정 후크 보조가 때때로 파손됩니다.
  • 리필하는 동안 모바일에서 이중 부스트를 수정했습니다.
  • Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
  • 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정.
  • 고정 후속 보상이 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
  • "보석 피드 (Gem Fiend)"메모리와 프리츠 패밀리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
  • Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
  • Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 시각적 표현을 고정했습니다.
  • 컷 신이 전에 스피어가 발사되면 뇌우 기술을 사용할 수 없게되었습니다.
  • 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 히트 불일치가 고정되었습니다.
  • 장갑 타이탄 습격 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
  • "충전"기술이 임의의 객체에 고정되는 수정.
  • "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
  • 아바타의 의류 충돌 문제를 수정했습니다.
  • "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
  • 경고가 화면에있는 경우 손실 줄무늬가 수정되어 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어졌습니다.

장갑 공습 개조 :

  • 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
  • 1 단계 : 탈출을 보장하기 위해 1 (하드)/2 (심한)/3 (비정상) 보트를 방어합니다. 1 (하드)/2 (심한/비정상) 보트가 파괴되면 RAID가 실패합니다. 기갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"이 침투 할 수 있습니다. "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남은 갑옷을 기준으로 50.0%로 증가합니다. 부드러운 캡은 장갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
  • 2 단계 : 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계에서 방패로 처리 된 손상은 2 단계에서 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 방패 당 손실 당+1.0% 손상). 타이탄 파와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.
주요 뉴스
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.