「Clair Obscur:Expedition 33-歴史的革新の発表」
Sandfall Interactiveの創設者でありクリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、今後のゲームであるClair Obscur:Expedition 33について魅力的な洞察を提供しました。この記事では、ゲームの歴史的な影響と革新的なゲームプレイ機能を掘り下げて、この非常に期待されているタイトルからプレイヤーが期待できることを垣間見ることができます。
現実世界の影響とゲームプレイの革新
名前と物語の背後にあるインスピレーション
7月29日、Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33の背後にある現実世界の影響を共有しました。タイトルの最初の部分である「クレア・オブスルー」は、17世紀と18世紀のフランスの芸術的で文化的な動きから引き出されました。 Brocheは、「Clair Obscurはゲームの芸術的方向性に影響を与え、ゲームの包括的な世界にも言及しています。」と説明しました。
2番目の部分「遠征33」は、主人公のギュスターヴ語が、「ゴメージ」として知られるプロセスを消去するために彼女のモノリスに数字を描く中央敵対者である鎮痛剤に立ち向かうための遠征を導くゲーム内の物語に触発されています。 Reveal Trailerは、Gustaveのパートナーが患者が33番を描いた後に亡くなったときにこれを驚くほど説明しました。
Brocheはまた、Anime/Manga Attack to Titanの攻撃など、探検家のグループに関するファンタジー小説、および未知への冒険に関する他の物語であるLa Horde du Contreventから物語のインスピレーションを引き出しました。彼は、「一般的に、信じられないほどのリスクにもかかわらず、未知のものに冒険することについての物語は、私にとって常に非常に魅力的でした。」
クラシックターンベースのRPGを革新します

Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33のグラフィックスの重要性を強調しました。これは、忠実度の高いグラフィックスを備えた最近のターンベースのRPGの欠如を強調しています。 「しばらくの間、高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成する試みは実際にはありませんでした」と彼は述べました。 「それは私のゲーマーの心に深い穴を残しました。私たちはその空白を埋めるために何かを作るためにそれを自分自身に取りました。」
Valkyria ChroniclesやProject X Zoneのような過去のゲームは、リアルタイムのターンベースのシステムを検討していますが、 Clair Obscur:Expedition 33は、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。 Brocheは、「戦略を確立するために戦闘中に時間をかけることができますが、敵のターン中に、敵を回避したり、ジャンプしたり、敵をパリーしたりするために、強力な反撃を引き起こすために反応する必要があります。」このイノベーションは、 Soulsシリーズ、 Devil May Cry 、 Nierなどのアクションゲームからインスピレーションを集めており、やりがいのあるゲームプレイをターンベースの設定にすることを目指しています。
楽しみにしている

Brocheの洞察は、現実世界の影響に触発された伝承と物語の豊富なタペストリーを明らかにし、高忠実度のグラフィックスとリアクティブな戦闘システムを介した画期的なゲームプレイと組み合わせています。プレイヤーは、戦闘中に戦略的計画とリアルタイムの反応の両方を享受し、古典的なターンベースのRPG形式に新しい次元を追加します。
Clair Obscur:Expedition 33は、 2025年にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。発売はまだ地平線上にありますが、Brocheはゲームのレセプションについての興奮を表明し、「 Clair Obscur:Expedition 33 ! 年。"



