“克莱尔·默默德:探险33-揭开历史创新”

May 03,25

Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche为即将到来的游戏Clair Imbscur:Expedition 33提供了令人着迷的见解。本文深入研究了游戏的历史影响力和创新的游戏功能,从而瞥见了玩家从这个备受期待的标题中可以期望的东西。

现实世界的影响和游戏创新

名字和叙述背后的灵感

7月29日,Guillaume Broche分享了Clair Imbscur背后的现实影响:Expedition 33 。标题的第一部分“克莱尔·梅克尔(Clair Obscur)”借鉴了17世纪和十八世纪的法国艺术和文化运动,这显着塑造了游戏的艺术方向和超大的世界。布奇解释说:“克莱尔掩盖了游戏的艺术方向,也指游戏的总体世界。”

第二部分是“ Expedition 33”,灵感来自游戏中的叙事,主角古斯塔夫(Gustave)带领探险队面对痛苦者,痛苦者是一位中心对手,她在整个人的整体上画数字以消除那个时代的人,这一过程被称为“ gommage”。当古斯塔夫(Gustave)的伴侣在痛苦者画了33号象征着她的年龄之后,揭示的预告片刺激了这一点。

Broche还汲取了La Horde du Contrevent的叙事灵感,这是一部关于一群探险家的幻想小说,以及其他有关冒险进入未知的故事,例如动漫/漫画对Titan的攻击。他指出:“总的来说,尽管令人难以置信的风险一直对我很有吸引力,但关于冒险进入未知的故事。”

创新基于经典转弯的RPG

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Broche强调了图形在Clair Imber:Expedition 33中的重要性,强调了缺乏最近基于转弯的RPG具有高保真图形的RPG。他说:“一段时间以来,实际上并没有任何尝试使用高保真图形的转弯RPG。” “那留下了我的游戏玩家心中的一个深洞。我们把它抓住了,做了一些东西来填补这一空白。”

尽管过去的Valkyria ChroniclesProject X区域(Project X Zone)探索了基于实时转弯的系统,但Clair Subbur:Expedition 33引入了基于反应的转弯系统。 Broche解释说:“您可以在战斗中花费时间来建立自己的策略,但是在敌人轮流时,您必须实时做出反应才能躲避,跳跃或帕里敌人才能引发强大的反击。”这项创新从《灵魂系列》, 《魔鬼梅哭泣》和《尼尔》等动作游戏中汲取了灵感,旨在将他们有意义的游戏玩法带入基于回合的环境。

期待

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Broche的见解揭示了受到现实世界影响启发的丰富的传说和叙事,结合了通过高保真图形和反应性战斗系统的突破性游戏玩法。玩家将在战斗中享受战略计划和实时反应,从而为经典的基于转弯的RPG格式增加了新的维度。

克莱尔·掩饰:探险33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行。尽管发布仍在范围内,但Broche对游戏的接待表示了兴奋,但我们很高兴看到如此多的粉丝为Clair的世界感到兴奋,因为我们的首次访问率是我们的首次访问,我们无法在接待处看到,而我们无法如此兴奋,我们无法在接待处,而我们却在访问了范围,我们已经在访问范围,我们已经兴奋不已。 年。”

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