“克萊爾·默默德:探險33-揭開歷史創新”
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche為即將到來的遊戲Clair Imbscur:Expedition 33提供了令人著迷的見解。本文深入研究了遊戲的歷史影響力和創新的遊戲功能,從而瞥見了玩家從這個備受期待的標題中可以期望的東西。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述背後的靈感
7月29日,Guillaume Broche分享了Clair Imbscur背後的現實影響:Expedition 33 。標題的第一部分“克萊爾·梅克爾(Clair Obscur)”借鑒了17世紀和十八世紀的法國藝術和文化運動,這顯著塑造了遊戲的藝術方向和超大的世界。布奇解釋說:“克萊爾掩蓋了遊戲的藝術方向,也指遊戲的總體世界。”
第二部分是“ Expedition 33”,靈感來自遊戲中的敘事,主角古斯塔夫(Gustave)帶領探險隊面對痛苦者,痛苦者是一位中心對手,她在整個人的整體上畫數字以消除那個時代的人,這一過程被稱為“ gommage”。當古斯塔夫(Gustave)的伴侶在痛苦者畫了33號象徵著她的年齡之後,揭示的預告片刺激了這一點。
Broche還汲取了La Horde du Contrevent的敘事靈感,這是一部關於一群探險家的幻想小說,以及其他有關冒險進入未知的故事,例如動漫/漫畫對Titan的攻擊。他指出:“總的來說,儘管令人難以置信的風險一直對我很有吸引力,但關於冒險進入未知的故事。”
創新基於經典轉彎的RPG
Broche強調了圖形在Clair Imber:Expedition 33中的重要性,強調了缺乏最近基於轉彎的RPG具有高保真圖形的RPG。他說:“一段時間以來,實際上並沒有任何嘗試使用高保真圖形的轉彎RPG。” “那留下了我的遊戲玩家心中的一個深洞。我們把它抓住了,做了一些東西來填補這一空白。”
儘管過去的Valkyria Chronicles和Project X區域(Project X Zone)探索了基於實時轉彎的系統,但Clair Subbur:Expedition 33引入了基於反應的轉彎系統。 Broche解釋說:“您可以在戰鬥中花費時間來建立自己的策略,但是在敵人輪流時,您必須實時做出反應才能躲避,跳躍或帕里敵人才能引發強大的反擊。”這項創新從《靈魂系列》, 《魔鬼梅哭泣》和《尼爾》等動作遊戲中汲取了靈感,旨在將他們有意義的遊戲玩法帶入基於回合的環境。
期待
Broche的見解揭示了受到現實世界影響啟發的豐富的傳說和敘事,結合了通過高保真圖形和反應性戰鬥系統的突破性遊戲玩法。玩家將在戰鬥中享受戰略計劃和實時反應,從而為經典的基於轉彎的RPG格式增加了新的維度。
克萊爾·掩飾:探險33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行。儘管發布仍在範圍內,但Broche對遊戲的接待表示了興奮,但我們很高興看到如此多的粉絲為Clair的世界感到興奮,因為我們的首次訪問率是我們的首次訪問,我們無法在接待處看到,而我們無法如此興奮,我們無法在接待處,而我們卻在訪問了範圍,我們已經在訪問範圍,我們已經興奮不已。 年。 ”
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