"Clair Obscur: Expedition 33 - dévoiler les innovations historiques"

May 03,25

Le fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, a fourni des informations fascinantes sur le prochain jeu, Clair Obscur: Expedition 33 . Cet article plonge dans les influences historiques du jeu et les fonctionnalités de jeu innovantes, offrant un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre de ce titre très attendu.

Influences du monde réel et innovation de gameplay

Inspiration derrière le nom et le récit

Le 29 juillet, Guillaume Broche a partagé les influences du monde réel derrière Clair Obscur: Expedition 33 . La première partie du titre, "Clair Obscur", s'inspire du mouvement artistique et culturel français des XVIIe et XVIIIe siècles, qui a considérablement façonné la direction artistique et le monde global du jeu. Broche a expliqué: "Clair Obscur a influencé la direction artistique du jeu et fait également référence au monde global du jeu."

La deuxième partie, "Expedition 33", est inspirée par le récit en jeu où le protagoniste Gustave mène une expédition pour affronter la painceuse, un antagoniste central qui peint des chiffres sur son monolithe pour effacer les gens de cet âge, un processus connu sous le nom de "Gommage". La bande-annonce de Revel a illustré de manière poignante lorsque le partenaire de Gustave est mort après que la painsesse a peint le numéro 33, symbolisant son âge.

Broche s'est également inspiré de la narration de La Horde du Contrevent , un roman fantastique sur un groupe d'explorateurs, et d'autres histoires sur la fusion dans l'inconnu, comme l' attaque anime / manga contre Titan . Il a noté: "En général, les histoires sur la s'aventurer dans l'inconnu malgré des risques incroyables ont toujours été très attrayants pour moi."

Innovateur RPG basé sur le tournant classique

Clair Obscur: Racines et innovations historiques de l'expédition 33

Broche a souligné la signification des graphiques dans Clair Obscur: Expedition 33 , mettant en évidence le manque de RPG au tour par tour avec des graphiques à haute fidélité. "Il n'y a pas vraiment eu de tentative de faire un RPG au tour par tour avec des graphiques à haute fidélité pendant un bon moment", a-t-il déclaré. "Cela a laissé un trou profond dans mon cœur de joueur. Nous avons pris sur nous pour faire quelque chose pour combler ce vide."

Alors que les jeux antérieurs comme Valkyria Chronicles et Project X Zone ont exploré les systèmes au tour par tour en temps réel, Clair Obscur: Expedition 33 introduit un système de bataille à tour de virage réactif. Broche a expliqué: "Vous pouvez prendre du temps pendant les batailles pour établir vos stratégies, mais au tour de l'ennemi, vous devrez réagir en temps réel pour esquiver, sauter ou parry ennemis pour déclencher une contre-attaque puissante." Cette innovation s'inspire de jeux d'action comme la série Souls , Devil May Cry et Nier , visant à apporter leur jeu enrichissant dans un cadre au tour par tour.

Avoir hâte de

Clair Obscur: Racines et innovations historiques de l'expédition 33

Les idées de Broche révèlent une riche tapisserie de la tradition et du récit inspiré des influences réelles, combinées à un jeu révolutionnaire à travers des graphiques à haute fidélité et le système de bataille réactif. Les joueurs profiteront à la fois de la planification stratégique et des réactions en temps réel pendant les batailles, ajoutant une nouvelle dimension au format RPG au tour par tour classique.

Clair Obscur: Expedition 33 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X | S et PC en 2025. Bien que le lancement soit toujours à l'horizon, Broche a exprimé son enthousiasme à propos de l'observation du jeu, en déclarant: "Nous sommes heureux de voir plus de tabac Priner au lancement l'année prochaine. "

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